# 3dsMax使用説明

### プラグインのインストール

1. で<https://nemopuppet.com/download>Maxプラグインをダウンロードします。
2. MaxのScriptingメニューで、Run Scriptボタンをクリックし、手順1でダウンロードしたプラグインを選択してインストールを実行します。インストール成功のメッセージが表示されたら、3ds Maxを再起動してください。
3. Customizeメニューの下にあるCustomize User Interfaceをクリックします。
4. ToolbarsタブのCategoryカテゴリでNemoを見つけ、Launch Nemo Assemblerツールをツールバーにドラッグします。

### リグの組み立てとバインド

Maya 2024以降と併用する場合は、Maxに事前にUSDプラグインをインストールする必要があります：<https://github.com/Autodesk/3dsmax-usd>

{% hint style="info" %}
3ds MaxでのアセンブルとバインドのプロセスはMayaでのアセンブルと非常によく似ています。まずは [初回使用](/japanese/master.md) Mayaでの組み立てを試してください。
{% endhint %}

1. Nemo Assemblerツールをクリックします。
2. Exportの圧縮パッケージとBinaryの圧縮パッケージを選択します。
3. アセンブルするmaxファイルの出力パスを選択します。
4. Assembleをクリックしてアセンブルを実行します。


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# Agent Instructions: Querying This Documentation

If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter:

```
GET https://docs.nemopuppet.com/japanese/kurosusofutoweanofur/3dsmax-shi-yong-yue-ming.md?ask=<question>
```

The question should be specific, self-contained, and written in natural language.
The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
