📋版本更新

nightly版本为测试版,包含正式版本的全部内容及最新的测试功能,但注意不要在生产环境使用

0.4.6 —— 2024/11/18

新增

  • Outline模式,显示描边(需要修改.mod文件)

  • Ghost模式,显示前后帧(需要修改.mod文件)

  • Houdini 组装绑定,导入/导出动画

修复

  • 大量兼容性问题

改动

  • 改进Non-preview模式的组装

  • 因BBox引发的模型消失问题

0.4.5 —— 2024/10/06

新增

  • Foreigner支持保留相机和毛发

  • Houdini插件支持visibility和faceset属性

  • 支持Houdini 20.0

修复

  • 已知的兼容性问题

  • 优化BlendShape GPU的性能

改动

  • 支持Normal/Reference的模型选择逻辑(动画师也需要升级)

  • 优化模型BBox,减少Preview模式下选择控制器时可能产生的延迟(动画师也需要升级)

0.4.4 —— 2024/09/04

新增

  • 允许完全保留控制器层级

  • 允许保留隐藏的或完全静止的模型

  • 组装时新增verbose选项用于检查错误

  • Houdini插件增加帧范围显示

0.4.3 —— 2024/08/18

新增

  • 正确保留同一层级多个Mesh的相对顺序

  • 正确保留Channel Box中属性的顺序

  • 导出字符串属性和模型组上的自定义属性

  • 精确还原欧拉角数值

修复

  • 模型组有位移时的BBox问题(动画师也需要升级)

  • 其它已知的兼容性问题

改动

  • 导出时点击 Clean File 按钮将会移除 deltaMush 和 geometryConstraint

0.4.2 —— 2024/07/12

修复

  • 修复已知的兼容性问题

0.4.1 —— 2024/06/15

新增

  • 在导出时保留NEMO不识别的外部节点的功能

  • 导出界面增加为不同绑定系统设计的预设

  • 支持quatTwist插件

  • 为maya2022增加python2版本

  • 支持mesh控制器

  • 使用NEMO_SKIP_CUDA_CHECK环境变量跳过显卡驱动检查

修复

  • 支持中文的uvset名称

  • proximityWrap和proximityPin的问题

  • transferAttributes的精度问题

  • 支持sine和wave变形器的dropoff参数

  • Linux平台的支持问题

  • 其它已知的兼容性问题

改动

  • m2n函数的free参数因为和ui参数重复而被移除

0.4.0 —— 2024/05/06

新增

  • Deformer模式,更贴近Maya原生体验(在组装时不勾选preview打开)

  • nonLinear wave节点

  • geometry constraint

修复

  • 已知的兼容性问题

  • ctrl proxy的偶发问题

改动

  • 为了优化性能,proxy mesh现在只有Group没有Shape

  • Assemble时的选项现在会被保存

0.3.5 —— 2024/04/08

新增

  • NemoCheck增加Strict模式,支持直接比较欧拉角而非四元数

  • 可以在文件打开之后重载材质

  • Box绘制模式,便于检查模型在某个角度下会消失的问题

  • 支持 maya math nodes

  • 支持变形器 curveWrap,shrinkWrap 和 solidify

修复

  • Ctrl Proxy模式和曲线编辑器和动画层的兼容性问题(动画师也需要升级)

  • Wrap节点的已知问题

  • 模型路径上 jointOrient,rotatePivot 等属性的兼容性问题

  • 绘制时在UV边界产生硬边的问题

  • 无效enum属性导致的导出问题

改动

  • 优化了GPU模式的性能

  • 自动检测模型组,减少误选低模

0.3.4 —— 2024/02/27

新增

  • 新增Python模块nemo.pipeline,便于流程工具自动处理

  • 支持Maya 2020引入的新节点 uvPin

  • 支持Maya 2020引入的新节点 proximityPin

修复

  • 某些文件的不兼容问题

  • Motion Trail会导致控制器漂移的问题(动画师也需要升级)

  • Ctrl Proxy的已知问题(动画师也需要升级)

改动

  • 默认开启 Ctrl Proxy 选项

  • 将控制器上层组的层数增加到最大2层

0.3.3 —— 2023/12/25

新增

  • 支持重名的模型和控制器

  • 支持Maya 2020引入的新功能 offsetParentMatrix

  • 支持Maya 2022引入的新功能 componentTags

  • 支持Maya 2020引入的新节点 proximityWrap

  • 组装时附加 源文件路径 和 Nemo版本 等属性

  • 检查工具新增 Tolerance 选项

  • Preview模式使用 Area-Weighted 模式的法线

  • 导出 Object Set 和 Display Layer

  • 支持 MayaBinary 文件流程

  • 允许有多个顶层组

修复

  • ParentConstraint 和 OrientConstraint 有多个target且weight都为正的情况

  • IK RotatePlane Solver 的极向量不一致

  • IK Spline Solver 的 rootOnCurve 属性关闭导致的问题

  • 控制器命名为 world 引发的问题

改动

  • 优化导出窗口

0.3.2 —— 2023/11/16

新增

  • 支持在Maya 2018中导出

  • 支持拓扑不规范的模型

  • 支持带命名空间的模型

  • floatMath节点

0.3.1 —— 2023/11/13

新增

  • 支持MGear

  • 支持floatMath

修复

  • 部分资产切换引用时会导致Maya崩溃

  • 使用mb格式的资产文件时可能无法导出

  • 一些影响导出的问题

改动

  • 组装时默认关闭控制器代理

0.3.0 —— 2023/10/25

新增

  • closestPointOnMesh支持获取Parameter U/V

  • OpenGL模式中支持使用Tangent和Binormal的材质

改动

  • 新增预览显示代理,允许在预览模式下部分选择模型,并切换显示隐藏

  • 新增控制器代理,解开控制器和顶层组构成的节点循环

0.2.15 —— 2023/10/7

新增

  • 支持Viewport2中的DirectX渲染

  • 支持发布动画曲线

  • Houdini 插件

  • 支持使用无GPU的机器在后台组装文件

  • 保留多个uvset

  • 保留光滑组

修复

  • parentConstraint中inverseScale造成Translate不正确

  • 忽略originalGeometry

  • wire节点有时不能支持GPU

改动

  • 未选择控制器或模型,未成功导出材质时,工具报错

  • 控制器的上层空组现在允许锁定缩放(但仍然需要是默认值)

0.2.14 —— 2023/8/31

新增

  • 给Windows提供一键安装脚本

  • lattice由controlVertices驱动

  • 指定骨骼作为输出

  • 指定曲线作为输出

修复

  • maya batch启动时如未安装显卡驱动不能挂载插件

  • 表达式中存在仅含;的行

  • 忽略originalGeometry

改动

  • 编译器对过于密集的节点块改进编译速度

  • 导出工具允许跳过检查

0.2.13 —— 2023/8/22

新增

  • 加载插件时检查显卡驱动

  • poseInterpolator的regularization和interpolation属性

  • 组装时设置Display Type

  • GPU模式下wrap支持用mesh驱动nurbs

修复

  • double精度下导出的nemodata不能跨平台读取

  • double精度下deltaMush GPU的效果问题

  • expression节点偶尔不能识别time属性

  • expression中最后一行不加;不能解析

  • rebuildCurve在勾选keepControlPoints的情况下改变degree效果会出错

  • general类型的Plug实际类型不能为Vec3

  • 将控制器的rotatePivot放在 channel box 中时会导致无法组装

  • scaleConstraint有偶数个目标时使用含负数的offset效果会出错

改动

  • 忽略hairSystem节点

  • 将Linux的centos目录改为linux

  • 将cudart从lib目录移动到depends目录中

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