📋版本更新
nightly版本为测试版,包含正式版本的全部内容及最新的测试功能,但注意不要在生产环境使用
0.4.6 —— 2024/11/18
新增
Outline模式,显示描边(需要修改.mod文件)
Ghost模式,显示前后帧(需要修改.mod文件)
Houdini 组装绑定,导入/导出动画
修复
大量兼容性问题
改动
改进Non-preview模式的组装
因BBox引发的模型消失问题
0.4.5 —— 2024/10/06
新增
Foreigner支持保留相机和毛发
Houdini插件支持visibility和faceset属性
支持Houdini 20.0
修复
已知的兼容性问题
优化BlendShape GPU的性能
改动
支持Normal/Reference的模型选择逻辑(动画师也需要升级)
优化模型BBox,减少Preview模式下选择控制器时可能产生的延迟(动画师也需要升级)
0.4.4 —— 2024/09/04
新增
允许完全保留控制器层级
允许保留隐藏的或完全静止的模型
组装时新增verbose选项用于检查错误
Houdini插件增加帧范围显示
0.4.3 —— 2024/08/18
新增
正确保留同一层级多个Mesh的相对顺序
正确保留Channel Box中属性的顺序
导出字符串属性和模型组上的自定义属性
精确还原欧拉角数值
修复
模型组有位移时的BBox问题(动画师也需要升级)
其它已知的兼容性问题
改动
导出时点击 Clean File 按钮将会移除 deltaMush 和 geometryConstraint
0.4.2 —— 2024/07/12
修复
修复已知的兼容性问题
0.4.1 —— 2024/06/15
新增
在导出时保留NEMO不识别的外部节点的功能
导出界面增加为不同绑定系统设计的预设
支持quatTwist插件
为maya2022增加python2版本
支持mesh控制器
使用
NEMO_SKIP_CUDA_CHECK
环境变量跳过显卡驱动检查
修复
支持中文的uvset名称
proximityWrap和proximityPin的问题
transferAttributes的精度问题
支持sine和wave变形器的dropoff参数
Linux平台的支持问题
其它已知的兼容性问题
改动
m2n函数的free参数因为和ui参数重复而被移除
0.4.0 —— 2024/05/06
新增
Deformer模式,更贴近Maya原生体验(在组装时不勾选preview打开)
nonLinear wave节点
geometry constraint
修复
已知的兼容性问题
ctrl proxy的偶发问题
改动
为了优化性能,proxy mesh现在只有Group没有Shape
Assemble时的选项现在会被保存
0.3.5 —— 2024/04/08
新增
NemoCheck增加Strict模式,支持直接比较欧拉角而非四元数
可以在文件打开之后重载材质
Box绘制模式,便于检查模型在某个角度下会消失的问题
支持 maya math nodes
支持变形器 curveWrap,shrinkWrap 和 solidify
修复
Ctrl Proxy模式和曲线编辑器和动画层的兼容性问题(动画师也需要升级)
Wrap节点的已知问题
模型路径上 jointOrient,rotatePivot 等属性的兼容性问题
绘制时在UV边界产生硬边的问题
无效enum属性导致的导出问题
改动
优化了GPU模式的性能
自动检测模型组,减少误选低模
0.3.4 —— 2024/02/27
新增
新增Python模块nemo.pipeline,便于流程工具自动处理
支持Maya 2020引入的新节点 uvPin
支持Maya 2020引入的新节点 proximityPin
修复
某些文件的不兼容问题
Motion Trail会导致控制器漂移的问题(动画师也需要升级)
Ctrl Proxy的已知问题(动画师也需要升级)
改动
默认开启 Ctrl Proxy 选项
将控制器上层组的层数增加到最大2层
0.3.3 —— 2023/12/25
新增
支持重名的模型和控制器
支持Maya 2020引入的新功能 offsetParentMatrix
支持Maya 2022引入的新功能 componentTags
支持Maya 2020引入的新节点 proximityWrap
组装时附加 源文件路径 和 Nemo版本 等属性
检查工具新增 Tolerance 选项
Preview模式使用 Area-Weighted 模式的法线
导出 Object Set 和 Display Layer
支持 MayaBinary 文件流程
允许有多个顶层组
修复
ParentConstraint 和 OrientConstraint 有多个target且weight都为正的情况
IK RotatePlane Solver 的极向量不一致
IK Spline Solver 的 rootOnCurve 属性关闭导致的问题
控制器命名为 world 引发的问题
改动
优化导出窗口
0.3.2 —— 2023/11/16
新增
支持在Maya 2018中导出
支持拓扑不规范的模型
支持带命名空间的模型
floatMath节点
0.3.1 —— 2023/11/13
新增
支持MGear
支持floatMath
修复
部分资产切换引用时会导致Maya崩溃
使用mb格式的资产文件时可能无法导出
一些影响导出的问题
改动
组装时默认关闭控制器代理
0.3.0 —— 2023/10/25
新增
closestPointOnMesh支持获取Parameter U/V
OpenGL模式中支持使用Tangent和Binormal的材质
改动
新增预览显示代理,允许在预览模式下部分选择模型,并切换显示隐藏
新增控制器代理,解开控制器和顶层组构成的节点循环
0.2.15 —— 2023/10/7
新增
支持Viewport2中的DirectX渲染
支持发布动画曲线
Houdini 插件
支持使用无GPU的机器在后台组装文件
保留多个uvset
保留光滑组
修复
parentConstraint中inverseScale造成Translate不正确
忽略originalGeometry
wire节点有时不能支持GPU
改动
未选择控制器或模型,未成功导出材质时,工具报错
控制器的上层空组现在允许锁定缩放(但仍然需要是默认值)
0.2.14 —— 2023/8/31
新增
给Windows提供一键安装脚本
lattice由controlVertices驱动
指定骨骼作为输出
指定曲线作为输出
修复
maya batch启动时如未安装显卡驱动不能挂载插件
表达式中存在仅含;的行
忽略originalGeometry
改动
编译器对过于密集的节点块改进编译速度
导出工具允许跳过检查
0.2.13 —— 2023/8/22
新增
加载插件时检查显卡驱动
poseInterpolator
的regularization和interpolation属性组装时设置Display Type
GPU模式下wrap支持用mesh驱动nurbs
修复
double精度下导出的nemodata不能跨平台读取
double精度下deltaMush GPU的效果问题
expression节点偶尔不能识别time属性
expression中最后一行不加
;
不能解析rebuildCurve在勾选
keepControlPoints
的情况下改变degree
效果会出错general类型的Plug实际类型不能为Vec3
将控制器的
rotatePivot
放在 channel box 中时会导致无法组装scaleConstraint
有偶数个目标时使用含负数的offset
效果会出错
改动
忽略hairSystem节点
将Linux的centos目录改为linux
将cudart从lib目录移动到depends目录中
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