Unreal使用说明
插件安装
从 https://nemopuppet.com/download 下载Unreal插件。
在Unreal中新建一个C++工程,如果已经创建完毕的蓝图工程,可以通过添加C++类转变为C++工程。
创建完成后关闭工程,在工程目录(存放uproject文件的地方)下新建一个
Plugins文件夹。从步骤1中下载的zip包中,把
NemoPuppet文件夹拖到Plugins文件夹中。右键点击uproject文件,选择 Generate Visual Studio project files,然后重新打开Unreal工程。
此时Unreal会自动检测到插件发送变化并询问你是否需要重新编译。点击“是”,等待编译完成。
项目打开后,应该可以在Project Plugins中找到NemoPuppet插件,并且在菜单栏的Window标签页下面找到Nemo Assembler工具。
组装Nemo绑定
在菜单栏的Window标签页下找到Nemo Assembler工具并打开。
选择Export压缩包和Binary压缩包。
选择组装的输出路径,注意输出路径要位于Unreal工程
Content目录或子目录下。(可选)因为Unreal中的单位默认是厘米,所以如果Maya中的单位是分米,需要将Global Scale设置为10。
(可选)因为Unreal中无法绘制NURBS曲线,所以控制器实际是由曲线生成的Mesh。可以通过Controller Mesh Radius来调节粗细。
点击Aseemble开始组装。(因为需要通过Control Rig的Python接口组装,所以这个过程通常需要花费几分钟时间。复杂的绑定甚至会更久)
组装完成后,应该可以在步骤4中指定的输出目录中找到Control Rig和Blueprint Actor。
将Blueprint Actor拖拽进场景或者LevelSequence中即可。
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