📋REGISTRO DE CAMBIOS
La versión nocturna contiene características experimentales adicionales, pero ten cuidado: no es adecuada para su uso en entornos de producción
0.6.0 —— 02/06/2026
Nuevo
Soporte mejorado para 3ds Max
Soporte mejorado para Blender
Flujo de trabajo de importación/exportación de animación para Blender
Alternar modo de Vista previa para modelos individuales
Corrección
Problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
Método mejorado de cálculo de código de máquina
0.5.4 —— 29/12/2025
Nuevo
Soporte para 3ds Max
Exportar esqueleto de piel
preajuste mGear
preajuste XGen
Corrección
problema rotateOrder en Blender
Problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
diseño de la interfaz de la herramienta Exportador
0.5.3 —— 21/11/2025
Nuevo
Soporte para proyectar y recibir sombras en modo Vista previa
Soporte para nombres duplicados en el ensamblado de Unreal Engine
Corrección
Cálculo y dibujo de la caja delimitadora
Problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
Agregar malla proxy para reducir problemas de actualización ocasionales.
Actualizar preajuste MetaHuman
0.5.2 —— 19/10/2025
Nuevo
Importar curvas de animación en Unreal
Soporte para Maya 2026
Corrección
Activar Bloquear interfaz al ensamblar el rig de Nemo. El renderizador fallará de otro modo.
Problema de falta de memoria GPU causado por la caché de fotogramas de Nemo.
Problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
Aumentar la versión de CUDA a 12.8 (para tarjetas gráficas NVIDIA 50x)
Actualización ABI de dll/so binarios
0.5.1 —— 13/08/2025
Corrección
Mejorar soporte para Unreal, Houdini y Blender
Problemas de compatibilidad conocidos
0.5.0 —— 06/07/2025
Nuevo
Soporte en tiempo de ejecución para Blender y UE5
Integración con Maya Cached Playback
Corrección
Entorno CUDA para Linux
Problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
Aumentar la versión de CUDA a 12.8 (para tarjetas gráficas NVIDIA 50x)
Actualización ABI de dll/so binarios
0.4.9 —— 10/05/2025
Nuevo
preajuste NIK, para resolución perfecta de IK de N segmentos
Corrección
adaptarse a PySide6 en Maya 2025, 2026
reescribir proximityWrap
problemas de compatibilidad conocidos
Cambio
DisplayType del nodo Nemo por defecto a Normal
Dejar de crear Malla NemoProxy en la plataforma Linux
0.4.8 —— 23/03/2025
Nuevo
soporte para Maya 2025, Houdini 20.5
vista previa de subdiv bajo el modo Nemo Preview
Corrección
problemas de compatibilidad conocidos
La malla no se actualizará después de cambiar la vista previa
0.4.7 —— 14/01/2025
Nuevo
retroceder automáticamente al modo CPU si el controlador nvidia no está disponible
preajuste AdvancedSkeleton, compatible con la herramienta de conmutación IK/FK
Corrección
problemas de compatibilidad conocidos
0.4.6 —— 18/11/2024
Nuevo
tratar Cámara o Pelo como foráneos
visibilidad y propiedad faceset para Houdini
soporte para Houdini 20.0
Corrección
mejorar el rendimiento GPU de blendShape
otros problemas conocidos
Cambio
La malla de vista previa ahora soporta el modo Referencia (no seleccionable)
Mejorar la implementación de bbox, reducir el retraso de selección en modo vista previa
0.4.5 —— 06/10/2024
Nuevo
tratar Cámara o Pelo como foráneos
visibilidad y propiedad faceset para Houdini
soporte para Houdini 20.0
Corrección
mejorar el rendimiento GPU de blendShape
otros problemas conocidos
Cambio
La malla de vista previa ahora soporta el modo Referencia (no seleccionable)
Mejorar la implementación de bbox, reducir el retraso de selección en modo vista previa
0.4.4 —— 04/09/2024
Nuevo
Soportar preservar la jerarquía completa de controladores
Soportar malla estática o siempre oculta
Opción Verbose de la herramienta Assemble para ayudar a depurar
información del rango de fotogramas para el plugin de Houdini
Cambio
El botón Limpiar archivo ahora eliminará deformadores deltaMush y geometryConstraint
0.4.3 —— 11/08/2024
Nuevo
Preservar el orden de las mallas bajo el mismo grupo
Preservar el orden de los atributos en el Channel Box
Exportar atributos definidos por el usuario en el grupo de controladores y en el grupo de mallas, incluidas las cadenas
Ángulos de Euler precisos
Corrección
el problema de BBox incorrecto causa la desaparición del modelo al rotar la cámara de vista
otros problemas conocidos
Cambio
El botón Limpiar archivo ahora eliminará deformadores deltaMush y geometryConstraint
0.4.2 —— 15/07/2024
Corrección
problemas conocidos
0.4.1 —— 15/06/2024
Nuevo
poder omitir nodos foráneos al exportar
nueva pestaña de preajustes en el widget Exportador
soportar el plugin quatTwist
nueva versión python2 para maya2022
soportar malla como controlador
usar variable de entorno
NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpara omitir la comprobación de GPU Nvidia
Corrección
soportar uvset/colorset en unicode
problema de proximityWrap
problema de precisión en transferAttributes
parámetro dropoff de los deformadores sine y wave
compatibilidad para la plataforma Linux
otros problemas conocidos
Cambio
eliminar parámetro free en el método m2n
0.4.0 —— 06/05/2024
Nuevo
nuevo modo Deformer nativo, útil para materiales no estándar
deformador noLineal wave
geometry constraint
Corrección
problema de compatibilidad conocido
problema de proxy ctrl
Cambio
la malla proxy ahora es un grupo vacío por temas de rendimiento
las opciones del widget Assemble se guardan automáticamente ahora
0.3.5 —— 05/04/2024
Nuevo
nuevo modo Estricto para la herramienta NemoCheck, que compara directamente ángulos de Euler en lugar de cuaterniones
poder recargar Shader en el menú
Modo de dibujo de caja, útil para comprobar la caja delimitadora del activo
soportar nodos math de maya
soportar múltiples deformadores: curveWrap, shrinkWrap y solidify
Corrección
Ctrl Proxy no funciona con la capa de animación y el editor de curvas
problemas conocidos del nodo wrap
borde duro en el límite UV al dibujar
atributo enum inválido causa fallo en la exportación
Cambio
mejora en el rendimiento del modo GPU
nueva política de detección de malla para reducir la selección de la malla proxy
0.3.4 —— 25/02/2024
Nuevo
módulo nemo.pipeline para fácil integración en herramientas de pipeline automáticas
soporte para el nodo uvPin introducido en Maya 2020
soporte para el nodo proximityPin introducido en Maya 2020
Corrección
problemas de compatibilidad en algunos activos
problema de deriva del controlador cuando se adjunta trail de movimiento
problemas conocidos sobre ctrl proxy
Cambio
la opción ctrl proxy está activada por defecto al ensamblar
aumentar niveles del grupo extra de controladores a 2 como máximo
0.3.3 —— 22/12/2023
Nuevo
permitir que controladores o mallas tengan los mismos nombres
soportar la característica offsetParentMatrix introducida en Maya 2020
soportar el deformador proximityWrap introducido en Maya 2020
soportar la característica componentTags introducida en Maya 2022
registrar la ruta del archivo fuente y la versión de Nemo como atributos de cadena al ensamblar
nueva opción Tolerance para la herramienta NemoCheck
usar normales ponderadas por área en modo vista previa
preservar Object Set y Display Layer
soportar flujo de trabajo basado en formato binario de Maya
Corrección
ParentConstraint u OrientConstraint tienen múltiples objetivos y pesos positivos al mismo tiempo
problema de desajuste del vector polo del resolvedor IK RotatePlane
rootOnCurve desactivado en IK Spline Solver
problemas causados por controlador llamado 'world'
Cambio
refactorizar la ventana de la herramienta Exportador
permitir múltiples grupos de nivel superior
0.3.2 —— 16/11/2023
Nuevo
exportar en Maya 2018
permitir mallas con topología no estándar
permitir mallas con espacio de nombres
nodo floatMath
0.3.1 —— 13/11/2023
Nuevo
soportar plugins MGear
soportar nodos floatMath
Corrección
Fallo ocasional al cambiar la referencia del activo
0.3.0 —— 26/10/2023
Nuevo
soportar obtener parámetro U/V en el nodo closestPointOnMesh
soportar materiales que dependen de Tangent o Binormal, pero solo en modo OpenGL
Cambio
introducir MeshProxy para el modo vista previa, que permite seleccionar una parte de la geometría del personaje y ocultarla/mostrarla
introducir ControllerProxy para romper ciclos a nivel de nodo en la escena, lo que conduce a un mejor rendimiento
0.2.15 —— 08/10/2023
Nuevo
soporte DirectX en Viewport 2
publicar curvas de animación horneadas
Plugin Nemo para Houdini
posible ensamblar archivo en modo batch sin controlador GPU
mantener múltiples uvsets
mantener grupo de suavizado (smoothing group)
Corrección
inverseScale en parentConstraint puede producir constraintTranslate incorrecto
ignorar originalGeometry
wire gpu puede fallar en la granja
Cambio
La herramienta lanzaría error si controladores, formas o materiales están vacíos
Transform con escala bloqueada es aceptable como Controller Extra Group
0.2.14 —— 31/08/2023
Nuevo
install.bat para Windows
lattice controlado por controlVertices
etiquetar joint como salida
etiquetar curva NURBS como salida
Corrección
maya batch debería poder cargar el plugin incluso sin controlador gráfico
una sola línea contiene nada más que
;en expresiónignorar originalGeometry al parsear
Cambio
mejorar la velocidad de compilación para bloques que tienen demasiados nodos
el exportador ahora permite omitir la comprobación de escala cero
0.2.13 —— 22/08/2023
Nuevo
comprobar el controlador gráfico al cargar el plugin
soportar
regularizaciónyinterpolaciónatributo deposeInterpolatornodoestablecer Tipo de visualización mientras se ensambla
soporte de wrap usando malla para impulsar NURBS en modo GPU
Corrección
nemodata exportado en modo doble precisión no es multiplataforma
deltaMush GPU obtiene resultado incorrecto en modo doble precisión.
el nodo de expresión ocasionalmente no puede reconocer el atributo time
la expresión obtiene error de análisis si la última línea no termina con
;rebuildCurve obtiene resultado incorrecto si se marca
keepControlPointsy tienen desajuste degradoel tipo real del enchufe de tipo General no puede ser double3
poner
rotatePivotdel controlador en el channel box causa error al ensamblarscaleConstraintobtiene resultado incorrecto si tiene número par de objetivos y negativodesplazamiento
Cambio
ignorar nodo hairSystem
cambiar
centosruta de la versión de Linux alinuxmover cudart desde
libadepende
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