📋REGISTRO DE CAMBIOS

La versión nocturna contiene características experimentales adicionales, pero ten cuidado: no es adecuada para su uso en entornos de producción

0.6.0 —— 02/06/2026

Nuevo

  • Soporte mejorado para 3ds Max

  • Soporte mejorado para Blender

  • Flujo de trabajo de importación/exportación de animación para Blender

  • Alternar modo de Vista previa para modelos individuales

Corrección

  • Problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • Método mejorado de cálculo de código de máquina

0.5.4 —— 29/12/2025

Nuevo

  • Soporte para 3ds Max

  • Exportar esqueleto de piel

  • preajuste mGear

  • preajuste XGen

Corrección

  • problema rotateOrder en Blender

  • Problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • diseño de la interfaz de la herramienta Exportador

0.5.3 —— 21/11/2025

Nuevo

  • Soporte para proyectar y recibir sombras en modo Vista previa

  • Soporte para nombres duplicados en el ensamblado de Unreal Engine

Corrección

  • Cálculo y dibujo de la caja delimitadora

  • Problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • Agregar malla proxy para reducir problemas de actualización ocasionales.

  • Actualizar preajuste MetaHuman

0.5.2 —— 19/10/2025

Nuevo

  • Importar curvas de animación en Unreal

  • Soporte para Maya 2026

Corrección

  • Activar Bloquear interfaz al ensamblar el rig de Nemo. El renderizador fallará de otro modo.

  • Problema de falta de memoria GPU causado por la caché de fotogramas de Nemo.

  • Problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • Aumentar la versión de CUDA a 12.8 (para tarjetas gráficas NVIDIA 50x)

  • Actualización ABI de dll/so binarios

0.5.1 —— 13/08/2025

Corrección

  • Mejorar soporte para Unreal, Houdini y Blender

  • Problemas de compatibilidad conocidos

0.5.0 —— 06/07/2025

Nuevo

  • Soporte en tiempo de ejecución para Blender y UE5

  • Integración con Maya Cached Playback

Corrección

  • Entorno CUDA para Linux

  • Problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • Aumentar la versión de CUDA a 12.8 (para tarjetas gráficas NVIDIA 50x)

  • Actualización ABI de dll/so binarios

0.4.9 —— 10/05/2025

Nuevo

  • preajuste NIK, para resolución perfecta de IK de N segmentos

Corrección

  • adaptarse a PySide6 en Maya 2025, 2026

  • reescribir proximityWrap

  • problemas de compatibilidad conocidos

Cambio

  • DisplayType del nodo Nemo por defecto a Normal

  • Dejar de crear Malla NemoProxy en la plataforma Linux

0.4.8 —— 23/03/2025

Nuevo

  • soporte para Maya 2025, Houdini 20.5

  • vista previa de subdiv bajo el modo Nemo Preview

Corrección

  • problemas de compatibilidad conocidos

  • La malla no se actualizará después de cambiar la vista previa

0.4.7 —— 14/01/2025

Nuevo

  • retroceder automáticamente al modo CPU si el controlador nvidia no está disponible

  • preajuste AdvancedSkeleton, compatible con la herramienta de conmutación IK/FK

Corrección

  • problemas de compatibilidad conocidos

0.4.6 —— 18/11/2024

Nuevo

  • tratar Cámara o Pelo como foráneos

  • visibilidad y propiedad faceset para Houdini

  • soporte para Houdini 20.0

Corrección

  • mejorar el rendimiento GPU de blendShape

  • otros problemas conocidos

Cambio

  • La malla de vista previa ahora soporta el modo Referencia (no seleccionable)

  • Mejorar la implementación de bbox, reducir el retraso de selección en modo vista previa

0.4.5 —— 06/10/2024

Nuevo

  • tratar Cámara o Pelo como foráneos

  • visibilidad y propiedad faceset para Houdini

  • soporte para Houdini 20.0

Corrección

  • mejorar el rendimiento GPU de blendShape

  • otros problemas conocidos

Cambio

  • La malla de vista previa ahora soporta el modo Referencia (no seleccionable)

  • Mejorar la implementación de bbox, reducir el retraso de selección en modo vista previa

0.4.4 —— 04/09/2024

Nuevo

  • Soportar preservar la jerarquía completa de controladores

  • Soportar malla estática o siempre oculta

  • Opción Verbose de la herramienta Assemble para ayudar a depurar

  • información del rango de fotogramas para el plugin de Houdini

Cambio

  • El botón Limpiar archivo ahora eliminará deformadores deltaMush y geometryConstraint

0.4.3 —— 11/08/2024

Nuevo

  • Preservar el orden de las mallas bajo el mismo grupo

  • Preservar el orden de los atributos en el Channel Box

  • Exportar atributos definidos por el usuario en el grupo de controladores y en el grupo de mallas, incluidas las cadenas

  • Ángulos de Euler precisos

Corrección

  • el problema de BBox incorrecto causa la desaparición del modelo al rotar la cámara de vista

  • otros problemas conocidos

Cambio

  • El botón Limpiar archivo ahora eliminará deformadores deltaMush y geometryConstraint

0.4.2 —— 15/07/2024

Corrección

  • problemas conocidos

0.4.1 —— 15/06/2024

Nuevo

  • poder omitir nodos foráneos al exportar

  • nueva pestaña de preajustes en el widget Exportador

  • soportar el plugin quatTwist

  • nueva versión python2 para maya2022

  • soportar malla como controlador

  • usar variable de entorno NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpara omitir la comprobación de GPU Nvidia

Corrección

  • soportar uvset/colorset en unicode

  • problema de proximityWrap

  • problema de precisión en transferAttributes

  • parámetro dropoff de los deformadores sine y wave

  • compatibilidad para la plataforma Linux

  • otros problemas conocidos

Cambio

  • eliminar parámetro free en el método m2n

0.4.0 —— 06/05/2024

Nuevo

  • nuevo modo Deformer nativo, útil para materiales no estándar

  • deformador noLineal wave

  • geometry constraint

Corrección

  • problema de compatibilidad conocido

  • problema de proxy ctrl

Cambio

  • la malla proxy ahora es un grupo vacío por temas de rendimiento

  • las opciones del widget Assemble se guardan automáticamente ahora

0.3.5 —— 05/04/2024

Nuevo

  • nuevo modo Estricto para la herramienta NemoCheck, que compara directamente ángulos de Euler en lugar de cuaterniones

  • poder recargar Shader en el menú

  • Modo de dibujo de caja, útil para comprobar la caja delimitadora del activo

  • soportar nodos math de maya

  • soportar múltiples deformadores: curveWrap, shrinkWrap y solidify

Corrección

  • Ctrl Proxy no funciona con la capa de animación y el editor de curvas

  • problemas conocidos del nodo wrap

  • borde duro en el límite UV al dibujar

  • atributo enum inválido causa fallo en la exportación

Cambio

  • mejora en el rendimiento del modo GPU

  • nueva política de detección de malla para reducir la selección de la malla proxy

0.3.4 —— 25/02/2024

Nuevo

  • módulo nemo.pipeline para fácil integración en herramientas de pipeline automáticas

  • soporte para el nodo uvPin introducido en Maya 2020

  • soporte para el nodo proximityPin introducido en Maya 2020

Corrección

  • problemas de compatibilidad en algunos activos

  • problema de deriva del controlador cuando se adjunta trail de movimiento

  • problemas conocidos sobre ctrl proxy

Cambio

  • la opción ctrl proxy está activada por defecto al ensamblar

  • aumentar niveles del grupo extra de controladores a 2 como máximo

0.3.3 —— 22/12/2023

Nuevo

  • permitir que controladores o mallas tengan los mismos nombres

  • soportar la característica offsetParentMatrix introducida en Maya 2020

  • soportar el deformador proximityWrap introducido en Maya 2020

  • soportar la característica componentTags introducida en Maya 2022

  • registrar la ruta del archivo fuente y la versión de Nemo como atributos de cadena al ensamblar

  • nueva opción Tolerance para la herramienta NemoCheck

  • usar normales ponderadas por área en modo vista previa

  • preservar Object Set y Display Layer

  • soportar flujo de trabajo basado en formato binario de Maya

Corrección

  • ParentConstraint u OrientConstraint tienen múltiples objetivos y pesos positivos al mismo tiempo

  • problema de desajuste del vector polo del resolvedor IK RotatePlane

  • rootOnCurve desactivado en IK Spline Solver

  • problemas causados por controlador llamado 'world'

Cambio

  • refactorizar la ventana de la herramienta Exportador

  • permitir múltiples grupos de nivel superior

0.3.2 —— 16/11/2023

Nuevo

  • exportar en Maya 2018

  • permitir mallas con topología no estándar

  • permitir mallas con espacio de nombres

  • nodo floatMath

0.3.1 —— 13/11/2023

Nuevo

  • soportar plugins MGear

  • soportar nodos floatMath

Corrección

  • Fallo ocasional al cambiar la referencia del activo

0.3.0 —— 26/10/2023

Nuevo

  • soportar obtener parámetro U/V en el nodo closestPointOnMesh

  • soportar materiales que dependen de Tangent o Binormal, pero solo en modo OpenGL

Cambio

  • introducir MeshProxy para el modo vista previa, que permite seleccionar una parte de la geometría del personaje y ocultarla/mostrarla

  • introducir ControllerProxy para romper ciclos a nivel de nodo en la escena, lo que conduce a un mejor rendimiento

0.2.15 —— 08/10/2023

Nuevo

  • soporte DirectX en Viewport 2

  • publicar curvas de animación horneadas

  • Plugin Nemo para Houdini

  • posible ensamblar archivo en modo batch sin controlador GPU

  • mantener múltiples uvsets

  • mantener grupo de suavizado (smoothing group)

Corrección

  • inverseScale en parentConstraint puede producir constraintTranslate incorrecto

  • ignorar originalGeometry

  • wire gpu puede fallar en la granja

Cambio

  • La herramienta lanzaría error si controladores, formas o materiales están vacíos

  • Transform con escala bloqueada es aceptable como Controller Extra Group

0.2.14 —— 31/08/2023

Nuevo

  • install.bat para Windows

  • lattice controlado por controlVertices

  • etiquetar joint como salida

  • etiquetar curva NURBS como salida

Corrección

  • maya batch debería poder cargar el plugin incluso sin controlador gráfico

  • una sola línea contiene nada más que ; en expresión

  • ignorar originalGeometry al parsear

Cambio

  • mejorar la velocidad de compilación para bloques que tienen demasiados nodos

  • el exportador ahora permite omitir la comprobación de escala cero

0.2.13 —— 22/08/2023

Nuevo

  • comprobar el controlador gráfico al cargar el plugin

  • soportar regularización y interpolación atributo de poseInterpolatornodo

  • establecer Tipo de visualización mientras se ensambla

  • soporte de wrap usando malla para impulsar NURBS en modo GPU

Corrección

  • nemodata exportado en modo doble precisión no es multiplataforma

  • deltaMush GPU obtiene resultado incorrecto en modo doble precisión.

  • el nodo de expresión ocasionalmente no puede reconocer el atributo time

  • la expresión obtiene error de análisis si la última línea no termina con ;

  • rebuildCurve obtiene resultado incorrecto si se marca keepControlPoints y tienen desajuste de grado

  • el tipo real del enchufe de tipo General no puede ser double3

  • poner rotatePivot del controlador en el channel box causa error al ensamblar

  • scaleConstraint obtiene resultado incorrecto si tiene número par de objetivos y negativo desplazamiento

Cambio

  • ignorar nodo hairSystem

  • cambiar centos ruta de la versión de Linux a linux

  • mover cudart desde lib a depende

Última actualización