📋JOURNAL DES MODIFICATIONS
La version nocturne contient des fonctionnalités expérimentales supplémentaires, mais attention : elle n'est pas adaptée à une utilisation en production
0.5.3 —— 21/11/2025
Nouveau
Prise en charge du casting et de la réception d'ombres en mode Aperçu
Prise en charge des noms dupliqués lors de l'assemblage dans Unreal Engine
Correction
Calcul et dessin de la boîte englobante
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Ajout d'un maillage proxy pour réduire les problèmes de rafraîchissement occasionnels.
Mise à jour du préréglage MetaHuman
0.5.2 —— 19/10/2025
Nouveau
Importer les courbes d'animation dans Unreal
Prise en charge de Maya 2026
Correction
Activer le verrouillage de l'interface lors de l'assemblage du rig Nemo. Le moteur de rendu plantera sinon.
Problème de mémoire GPU causé par la mise en cache des images de Nemo.
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour cartes graphiques NVIDIA série 50x)
Mise à jour ABI des dll/so binaires
0.5.1 —— 13/08/2025
Correction
Amélioration du support pour Unreal, Houdini et Blender
Problèmes de compatibilité connus
0.5.0 —— 06/07/2025
Nouveau
Prise en charge d'exécution pour Blender et UE5
Intégration au Cached Playback de Maya
Correction
Environnement CUDA pour Linux
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour cartes graphiques NVIDIA série 50x)
Mise à jour ABI des dll/so binaires
0.4.9 —— 10/05/2025
Nouveau
Préréglage NIK, pour une résolution parfaite des IK à N segments
Correction
Adaptation à PySide6 sur Maya 2025, 2026
Réécriture de proximityWrap
problèmes de compatibilité connus
Changement
Le DisplayType du nœud Nemo est par défaut sur Normal
Cesser de créer le maillage NemoProxy sur la plateforme Linux
0.4.8 —— 23/03/2025
Nouveau
prise en charge de Maya 2025, Houdini 20.5
aperçu subdiv sous le mode Aperçu de Nemo
Correction
problèmes de compatibilité connus
Le maillage ne se rafraîchit pas après le changement d'aperçu
0.4.7 —— 14/01/2025
Nouveau
retour automatique en mode CPU si le pilote nvidia n'est pas disponible
Préréglage AdvancedSkeleton, prise en charge de l'outil de commutation IK/FK
Correction
problèmes de compatibilité connus
0.4.6 —— 18/11/2024
Nouveau
considérer la caméra ou les cheveux comme étrangers
visibilité et propriété faceset pour Houdini
prise en charge de Houdini 20.0
Correction
améliorer les performances GPU du blendShape
autres problèmes connus
Changement
Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)
Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu
0.4.5 —— 06/10/2024
Nouveau
considérer la caméra ou les cheveux comme étrangers
visibilité et propriété faceset pour Houdini
prise en charge de Houdini 20.0
Correction
améliorer les performances GPU du blendShape
autres problèmes connus
Changement
Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)
Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu
0.4.4 —— 04/09/2024
Nouveau
Prise en charge de la préservation de la hiérarchie complète des contrôleurs
Prise en charge des maillages statiques ou toujours cachés
Option verbeuse de l'outil Assemble pour aider au débogage
informations de plage de frames pour le plugin Houdini
Changement
Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint
0.4.3 —— 11/08/2024
Nouveau
Conserver l'ordre des maillages au sein du même groupe
Conserver l'ordre des attributs dans la Channel Box
Exporter les attributs définis par l'utilisateur sur le groupe de contrôleurs et le groupe de maillages, y compris les attributs chaîne
Angles d'Euler précis
Correction
le mauvais problème de BBox provoquant la disparition du modèle lorsque vous faites tourner la caméra de vue
autres problèmes connus
Changement
Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint
0.4.2 —— 15/07/2024
Correction
problèmes connus
0.4.1 —— 15/06/2024
Nouveau
capable d'ignorer les nœuds étrangers lors de l'export
nouvel onglet de préréglages dans le widget Exporter
prise en charge du plugin quatTwist
nouvelle version python2 pour maya2022
prise en charge du maillage en tant que contrôleur
utiliser la variable d'environnement
NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpour ignorer la vérification du GPU Nvidia
Correction
prise en charge des uvset/colorset en unicode
problème de proximityWrap
problème de précision sur transferAttributes
paramètre de décroissance (dropoff) des déformeurs sine et wave
compatibilité pour la plateforme Linux
autres problèmes connus
Changement
supprimer le paramètre free dans la méthode m2n
0.4.0 —— 06/05/2024
Nouveau
nouveau mode Deformer natif, utile pour les matériaux non standards
déformeur non linéaire wave
contrainte de géométrie
Correction
problème de compatibilité connu
problème de proxy ctrl
Changement
le maillage proxy est désormais un groupe vide pour raison de performance
les options du widget Assemble sont désormais sauvegardées automatiquement
0.3.5 —— 05/04/2024
Nouveau
nouveau mode Strict pour l'outil NemoCheck, qui compare directement les angles d'Euler au lieu des quaternions
pouvoir recharger le shader depuis le menu
Mode de dessin en boîte, utile pour vérifier la boîte englobante de l'asset
prise en charge des nœuds mathématiques de Maya
prise en charge de plusieurs déformeurs : curveWrap, shrinkWrap et solidify
Correction
Le Ctrl Proxy ne fonctionne pas avec la couche d'animation et l'éditeur de courbes
problèmes connus du nœud wrap
arête dure à la bordure UV lors du dessin
attribut enum invalide provoquant l'échec de l'export
Changement
amélioration des performances en mode GPU
nouvelle politique de détection de maillage pour réduire la sélection du maillage proxy
0.3.4 —— 25/02/2024
Nouveau
module nemo.pipeline pour une intégration facile dans les outils de pipeline automatique
prise en charge du nœud uvPin introduit dans Maya 2020
prise en charge du nœud proximityPin introduit dans Maya 2020
Correction
problèmes de compatibilité dans certains assets
problème de dérive du contrôleur lorsque la trace de mouvement est attachée
problèmes connus concernant le ctrl proxy
Changement
l'option ctrl proxy est activée par défaut lors de l'assemblage
augmenter les niveaux du groupe extra du contrôleur à 2 au maximum
0.3.3 —— 22/12/2023
Nouveau
autoriser les contrôleurs ou maillages ayant les mêmes noms
prise en charge de la fonctionnalité offsetParentMatrix introduite dans Maya 2020
prise en charge du déformeur proximityWrap introduit dans Maya 2020
prise en charge de la fonctionnalité componentTags introduite dans Maya 2022
enregistrement du chemin du fichier source et de la version de Nemo en tant qu'attributs chaîne lors de l'assemblage
nouvelle option Tolérance pour l'outil NemoCheck
utiliser la normale pondérée par surface en mode aperçu
préserver Object Set et Display Layer
prise en charge du flux de travail basé sur le format binaire de Maya
Correction
ParentConstraint ou OrientConstraint ayant plusieurs cibles et poids positifs en même temps
problème de non-concordance du vecteur pôle du solveur IK RotatePlane
rootOnCurve désactivé dans le solveur IK Spline
problèmes causés par un contrôleur nommé 'world'
Changement
refactorisation de la fenêtre de l'outil Exporter
autoriser plusieurs groupes de niveau supérieur
0.3.2 —— 16/11/2023
Nouveau
exporter dans Maya 2018
autoriser les maillages avec topologie non standard
autoriser les maillages avec namespace
nœud floatMath
0.3.1 —— 13/11/2023
Nouveau
prise en charge des plugins MGear
prise en charge des nœuds floatMath
Correction
Crash occasionnel lors du changement de référence d'asset
0.3.0 —— 26/10/2023
Nouveau
prise en charge de l'obtention des paramètres U/V dans le nœud closestPointOnMesh
prise en charge des matériaux reposant sur Tangent ou Binormal, mais uniquement en mode OpenGL
Changement
introduction de MeshProxy pour le mode aperçu, permettant de sélectionner une partie de la géométrie du personnage, et de la masquer/afficher
introduction de ControllerProxy pour casser les cycles au niveau des nœuds dans la scène, ce qui améliore les performances
0.2.15 —— 08/10/2023
Nouveau
prise en charge de DirectX dans Viewport 2
publier les courbes d'animations cuites
Plugin Nemo pour Houdini
possibilité d'assembler un fichier en mode batch sans pilote GPU
conserver plusieurs uvsets
conserver le groupe de lissage
Correction
inverseScale dans parentConstraint peut produire une mauvaise constraintTranslate
ignorer originalGeometry
le fil GPU peut échouer sur la ferme
Changement
L'outil lèvera une erreur si les contrôleurs, formes ou matériaux sont vides
Une transformation avec l'échelle verrouillée est acceptable en tant que Controller Extra Group
0.2.14 —— 31/08/2023
Nouveau
install.bat pour Windows
réseau (lattice) piloté par controlVertices
marquer l'articulation (joint) comme sortie
marquer la courbe NURBS comme sortie
Correction
maya batch doit pouvoir charger le plugin même sans pilote graphique
une seule ligne ne contient rien d'autre que
;dans l'expressionignorer originalGeometry lors de l'analyse
Changement
améliorer la vitesse de compilation pour un bloc contenant trop de nœuds
l'exporteur permet désormais de sauter la vérification pour l'échelle zéro
0.2.13 —— 22/08/2023
Nouveau
vérifier le pilote graphique lors du chargement du plugin
prise en charge de
régularisationetinterpolationattribut deposeInterpolatornœuddéfinir le Type d'Affichage lors de l'assemblage
wrap prend en charge l'utilisation d'un maillage pour piloter des NURBS en mode GPU
Correction
les nemodata exportés en mode double précision ne sont pas multiplateformes
deltaMush GPU donne un mauvais résultat en mode double précision.
le nœud d'expression ne reconnaît occasionnellement pas l'attribut time
l'expression donne une erreur de parsing si la dernière ligne ne se termine pas par
;rebuildCurve donne un mauvais résultat si coché
keepControlPointset ont desdegréle type réel du connecteur de type General ne peut pas être double3
mettre
rotatePivotdu contrôleur dans la channel box provoque une erreur d'assemblagescaleConstraintdonne un mauvais résultat si il y a un nombre pair de cibles et des poids négatifsoffset
Changement
ignorer le nœud hairSystem
changer
centoschemin de la version Linux verslinuxdéplacer cudart de
libversdépend
Mis à jour
