📋JOURNAL DES MODIFICATIONS

La version nocturne contient des fonctionnalités expérimentales supplémentaires, mais attention : elle n'est pas adaptée à une utilisation en production

0.5.3 —— 21/11/2025

Nouveau

  • Prise en charge du casting et de la réception d'ombres en mode Aperçu

  • Prise en charge des noms dupliqués lors de l'assemblage dans Unreal Engine

Correction

  • Calcul et dessin de la boîte englobante

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Ajout d'un maillage proxy pour réduire les problèmes de rafraîchissement occasionnels.

  • Mise à jour du préréglage MetaHuman

0.5.2 —— 19/10/2025

Nouveau

  • Importer les courbes d'animation dans Unreal

  • Prise en charge de Maya 2026

Correction

  • Activer le verrouillage de l'interface lors de l'assemblage du rig Nemo. Le moteur de rendu plantera sinon.

  • Problème de mémoire GPU causé par la mise en cache des images de Nemo.

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour cartes graphiques NVIDIA série 50x)

  • Mise à jour ABI des dll/so binaires

0.5.1 —— 13/08/2025

Correction

  • Amélioration du support pour Unreal, Houdini et Blender

  • Problèmes de compatibilité connus

0.5.0 —— 06/07/2025

Nouveau

  • Prise en charge d'exécution pour Blender et UE5

  • Intégration au Cached Playback de Maya

Correction

  • Environnement CUDA pour Linux

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour cartes graphiques NVIDIA série 50x)

  • Mise à jour ABI des dll/so binaires

0.4.9 —— 10/05/2025

Nouveau

  • Préréglage NIK, pour une résolution parfaite des IK à N segments

Correction

  • Adaptation à PySide6 sur Maya 2025, 2026

  • Réécriture de proximityWrap

  • problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Le DisplayType du nœud Nemo est par défaut sur Normal

  • Cesser de créer le maillage NemoProxy sur la plateforme Linux

0.4.8 —— 23/03/2025

Nouveau

  • prise en charge de Maya 2025, Houdini 20.5

  • aperçu subdiv sous le mode Aperçu de Nemo

Correction

  • problèmes de compatibilité connus

  • Le maillage ne se rafraîchit pas après le changement d'aperçu

0.4.7 —— 14/01/2025

Nouveau

  • retour automatique en mode CPU si le pilote nvidia n'est pas disponible

  • Préréglage AdvancedSkeleton, prise en charge de l'outil de commutation IK/FK

Correction

  • problèmes de compatibilité connus

0.4.6 —— 18/11/2024

Nouveau

  • considérer la caméra ou les cheveux comme étrangers

  • visibilité et propriété faceset pour Houdini

  • prise en charge de Houdini 20.0

Correction

  • améliorer les performances GPU du blendShape

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)

  • Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu

0.4.5 —— 06/10/2024

Nouveau

  • considérer la caméra ou les cheveux comme étrangers

  • visibilité et propriété faceset pour Houdini

  • prise en charge de Houdini 20.0

Correction

  • améliorer les performances GPU du blendShape

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)

  • Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu

0.4.4 —— 04/09/2024

Nouveau

  • Prise en charge de la préservation de la hiérarchie complète des contrôleurs

  • Prise en charge des maillages statiques ou toujours cachés

  • Option verbeuse de l'outil Assemble pour aider au débogage

  • informations de plage de frames pour le plugin Houdini

Changement

  • Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint

0.4.3 —— 11/08/2024

Nouveau

  • Conserver l'ordre des maillages au sein du même groupe

  • Conserver l'ordre des attributs dans la Channel Box

  • Exporter les attributs définis par l'utilisateur sur le groupe de contrôleurs et le groupe de maillages, y compris les attributs chaîne

  • Angles d'Euler précis

Correction

  • le mauvais problème de BBox provoquant la disparition du modèle lorsque vous faites tourner la caméra de vue

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint

0.4.2 —— 15/07/2024

Correction

  • problèmes connus

0.4.1 —— 15/06/2024

Nouveau

  • capable d'ignorer les nœuds étrangers lors de l'export

  • nouvel onglet de préréglages dans le widget Exporter

  • prise en charge du plugin quatTwist

  • nouvelle version python2 pour maya2022

  • prise en charge du maillage en tant que contrôleur

  • utiliser la variable d'environnement NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpour ignorer la vérification du GPU Nvidia

Correction

  • prise en charge des uvset/colorset en unicode

  • problème de proximityWrap

  • problème de précision sur transferAttributes

  • paramètre de décroissance (dropoff) des déformeurs sine et wave

  • compatibilité pour la plateforme Linux

  • autres problèmes connus

Changement

  • supprimer le paramètre free dans la méthode m2n

0.4.0 —— 06/05/2024

Nouveau

  • nouveau mode Deformer natif, utile pour les matériaux non standards

  • déformeur non linéaire wave

  • contrainte de géométrie

Correction

  • problème de compatibilité connu

  • problème de proxy ctrl

Changement

  • le maillage proxy est désormais un groupe vide pour raison de performance

  • les options du widget Assemble sont désormais sauvegardées automatiquement

0.3.5 —— 05/04/2024

Nouveau

  • nouveau mode Strict pour l'outil NemoCheck, qui compare directement les angles d'Euler au lieu des quaternions

  • pouvoir recharger le shader depuis le menu

  • Mode de dessin en boîte, utile pour vérifier la boîte englobante de l'asset

  • prise en charge des nœuds mathématiques de Maya

  • prise en charge de plusieurs déformeurs : curveWrap, shrinkWrap et solidify

Correction

  • Le Ctrl Proxy ne fonctionne pas avec la couche d'animation et l'éditeur de courbes

  • problèmes connus du nœud wrap

  • arête dure à la bordure UV lors du dessin

  • attribut enum invalide provoquant l'échec de l'export

Changement

  • amélioration des performances en mode GPU

  • nouvelle politique de détection de maillage pour réduire la sélection du maillage proxy

0.3.4 —— 25/02/2024

Nouveau

  • module nemo.pipeline pour une intégration facile dans les outils de pipeline automatique

  • prise en charge du nœud uvPin introduit dans Maya 2020

  • prise en charge du nœud proximityPin introduit dans Maya 2020

Correction

  • problèmes de compatibilité dans certains assets

  • problème de dérive du contrôleur lorsque la trace de mouvement est attachée

  • problèmes connus concernant le ctrl proxy

Changement

  • l'option ctrl proxy est activée par défaut lors de l'assemblage

  • augmenter les niveaux du groupe extra du contrôleur à 2 au maximum

0.3.3 —— 22/12/2023

Nouveau

  • autoriser les contrôleurs ou maillages ayant les mêmes noms

  • prise en charge de la fonctionnalité offsetParentMatrix introduite dans Maya 2020

  • prise en charge du déformeur proximityWrap introduit dans Maya 2020

  • prise en charge de la fonctionnalité componentTags introduite dans Maya 2022

  • enregistrement du chemin du fichier source et de la version de Nemo en tant qu'attributs chaîne lors de l'assemblage

  • nouvelle option Tolérance pour l'outil NemoCheck

  • utiliser la normale pondérée par surface en mode aperçu

  • préserver Object Set et Display Layer

  • prise en charge du flux de travail basé sur le format binaire de Maya

Correction

  • ParentConstraint ou OrientConstraint ayant plusieurs cibles et poids positifs en même temps

  • problème de non-concordance du vecteur pôle du solveur IK RotatePlane

  • rootOnCurve désactivé dans le solveur IK Spline

  • problèmes causés par un contrôleur nommé 'world'

Changement

  • refactorisation de la fenêtre de l'outil Exporter

  • autoriser plusieurs groupes de niveau supérieur

0.3.2 —— 16/11/2023

Nouveau

  • exporter dans Maya 2018

  • autoriser les maillages avec topologie non standard

  • autoriser les maillages avec namespace

  • nœud floatMath

0.3.1 —— 13/11/2023

Nouveau

  • prise en charge des plugins MGear

  • prise en charge des nœuds floatMath

Correction

  • Crash occasionnel lors du changement de référence d'asset

0.3.0 —— 26/10/2023

Nouveau

  • prise en charge de l'obtention des paramètres U/V dans le nœud closestPointOnMesh

  • prise en charge des matériaux reposant sur Tangent ou Binormal, mais uniquement en mode OpenGL

Changement

  • introduction de MeshProxy pour le mode aperçu, permettant de sélectionner une partie de la géométrie du personnage, et de la masquer/afficher

  • introduction de ControllerProxy pour casser les cycles au niveau des nœuds dans la scène, ce qui améliore les performances

0.2.15 —— 08/10/2023

Nouveau

  • prise en charge de DirectX dans Viewport 2

  • publier les courbes d'animations cuites

  • Plugin Nemo pour Houdini

  • possibilité d'assembler un fichier en mode batch sans pilote GPU

  • conserver plusieurs uvsets

  • conserver le groupe de lissage

Correction

  • inverseScale dans parentConstraint peut produire une mauvaise constraintTranslate

  • ignorer originalGeometry

  • le fil GPU peut échouer sur la ferme

Changement

  • L'outil lèvera une erreur si les contrôleurs, formes ou matériaux sont vides

  • Une transformation avec l'échelle verrouillée est acceptable en tant que Controller Extra Group

0.2.14 —— 31/08/2023

Nouveau

  • install.bat pour Windows

  • réseau (lattice) piloté par controlVertices

  • marquer l'articulation (joint) comme sortie

  • marquer la courbe NURBS comme sortie

Correction

  • maya batch doit pouvoir charger le plugin même sans pilote graphique

  • une seule ligne ne contient rien d'autre que ; dans l'expression

  • ignorer originalGeometry lors de l'analyse

Changement

  • améliorer la vitesse de compilation pour un bloc contenant trop de nœuds

  • l'exporteur permet désormais de sauter la vérification pour l'échelle zéro

0.2.13 —— 22/08/2023

Nouveau

  • vérifier le pilote graphique lors du chargement du plugin

  • prise en charge de régularisation et interpolation attribut de poseInterpolatornœud

  • définir le Type d'Affichage lors de l'assemblage

  • wrap prend en charge l'utilisation d'un maillage pour piloter des NURBS en mode GPU

Correction

  • les nemodata exportés en mode double précision ne sont pas multiplateformes

  • deltaMush GPU donne un mauvais résultat en mode double précision.

  • le nœud d'expression ne reconnaît occasionnellement pas l'attribut time

  • l'expression donne une erreur de parsing si la dernière ligne ne se termine pas par ;

  • rebuildCurve donne un mauvais résultat si coché keepControlPoints et ont des degré

  • le type réel du connecteur de type General ne peut pas être double3

  • mettre rotatePivot du contrôleur dans la channel box provoque une erreur d'assemblage

  • scaleConstraint donne un mauvais résultat si il y a un nombre pair de cibles et des poids négatifs offset

Changement

  • ignorer le nœud hairSystem

  • changer centos chemin de la version Linux vers linux

  • déplacer cudart de lib vers dépend

Mis à jour