📋JOURNAL DES MODIFICATIONS

La version Nightly contient des fonctionnalités expérimentales supplémentaires, mais attention elle n'est pas adaptée à une utilisation en production

0.6.0 —— 02/06/2026

Nouveau

  • Prise en charge améliorée de 3ds Max

  • Prise en charge améliorée de Blender

  • Flux de travail d'import/export d'animation pour Blender

  • Basculer le mode Aperçu pour les modèles individuels

Correction

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Méthode de calcul du code machine améliorée

0.5.4 —— 12/29/2025

Nouveau

  • Prise en charge de 3ds Max

  • Exporter le squelette de skin

  • préréglage mGear

  • préréglage XGen

Correction

  • problème rotateOrder dans Blender

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Disposition de l'interface de l'outil Exporter

0.5.3 —— 11/21/2025

Nouveau

  • Prise en charge du lancer et de la réception d'ombres en mode Aperçu

  • Prise en charge des noms en double lors de l'assemblage dans Unreal Engine

Correction

  • Calcul et dessin de la boîte englobante

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Ajout d'un maillage Proxy pour réduire les problèmes occasionnels de rafraîchissement.

  • Mise à jour du préréglage MetaHuman

0.5.2 —— 10/19/2025

Nouveau

  • Importer les courbes d'animation dans Unreal

  • Prise en charge de Maya 2026

Correction

  • Activer Verrouiller l'interface lors de l'assemblage du rig Nemo. Le moteur se bloquera sinon.

  • Problème d'épuisement de la mémoire GPU causé par la mise en cache de trames de Nemo.

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour les cartes graphiques NVIDIA 50x)

  • Mise à jour ABI des dll/so binaires

0.5.1 —— 08/13/2025

Correction

  • Améliorer la prise en charge d'Unreal, Houdini et Blender

  • Problèmes de compatibilité connus

0.5.0 —— 07/06/2025

Nouveau

  • Prise en charge d'exécution pour Blender et UE5

  • Intégration au Cached Playback de Maya

Correction

  • Environnement CUDA pour Linux

  • Problèmes de compatibilité connus

Changement

  • Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour les cartes graphiques NVIDIA 50x)

  • Mise à jour ABI des dll/so binaires

0.4.9 —— 05/10/2025

Nouveau

  • préréglage NIK, pour une résolution parfaite des IK à N segments

Correction

  • s'adapter à PySide6 sur Maya 2025, 2026

  • réécrire proximityWrap

  • problèmes de compatibilité connus

Changement

  • DisplayType du nœud Nemo par défaut sur Normal

  • Ne plus créer le maillage NemoProxy sur la plateforme Linux

0.4.8 —— 03/23/2025

Nouveau

  • prise en charge de Maya 2025, Houdini 20.5

  • aperçu de subdivision en mode Aperçu Nemo

Correction

  • problèmes de compatibilité connus

  • Le maillage ne se rafraîchit pas après le changement d'aperçu

0.4.7 —— 01/14/2025

Nouveau

  • retour automatique en mode CPU si le pilote nvidia n'est pas disponible

  • préréglage AdvancedSkeleton, prise en charge de l'outil de bascule IK/FK

Correction

  • problèmes de compatibilité connus

0.4.6 —— 11/18/2024

Nouveau

  • traiter la Caméra ou les Cheveux comme étrangers

  • propriété visibilité et faceset pour Houdini

  • prise en charge de Houdini 20.0

Correction

  • améliorer les performances GPU de blendShape

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)

  • Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu

0.4.5 —— 10/06/2024

Nouveau

  • traiter la Caméra ou les Cheveux comme étrangers

  • propriété visibilité et faceset pour Houdini

  • prise en charge de Houdini 20.0

Correction

  • améliorer les performances GPU de blendShape

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)

  • Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu

0.4.4 —— 09/04/2024

Nouveau

  • Prise en charge de la conservation de la hiérarchie complète des contrôleurs

  • Prise en charge des maillages statiques ou toujours cachés

  • Option Verbeuse de l'outil Assemble pour aider au débogage

  • informations de plage de trames pour le plugin Houdini

Changement

  • Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint

0.4.3 —— 08/11/2024

Nouveau

  • Conserver l'ordre des maillages sous le même groupe

  • Conserver l'ordre des attributs dans la Channel Box

  • Exporter les attributs définis par l'utilisateur sur le groupe de contrôleurs et le groupe de maillages, y compris les attributs de chaîne

  • Angles d'Euler précis

Correction

  • le problème de BBox incorrecte faisant disparaître le modèle lorsque vous faites pivoter la caméra de vue

  • autres problèmes connus

Changement

  • Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint

0.4.2 —— 07/15/2024

Correction

  • problèmes connus

0.4.1 —— 06/15/2024

Nouveau

  • pouvoir ignorer les nœuds étrangers lors de l'export

  • nouvel onglet de préréglages dans le widget Exporter

  • prise en charge du plugin quatTwist

  • nouvelle version python2 pour maya2022

  • prise en charge du maillage en tant que contrôleur

  • utiliser la variable d'environnement NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpour ignorer la vérification du GPU Nvidia

Correction

  • prise en charge des uvset/colorset en unicode

  • problème proximityWrap

  • problème de précision sur transferAttributes

  • paramètre dropoff du déformeur sine et wave

  • compatibilité pour la plateforme Linux

  • autres problèmes connus

Changement

  • supprimer le paramètre free dans la méthode m2n

0.4.0 —— 05/06/2024

Nouveau

  • nouveau mode Deformer natif, utile pour les matériaux non standard

  • déformeur non linéaire wave

  • geometry constraint

Correction

  • problème de compatibilité connu

  • problème de proxy ctrl

Changement

  • le maillage proxy est maintenant un groupe vide pour des raisons de performances

  • les options du widget Assemble sont désormais sauvegardées automatiquement

0.3.5 —— 04/05/2024

Nouveau

  • nouveau mode Strict pour l'outil NemoCheck, qui compare directement les angles d'Euler au lieu des quaternions

  • pouvoir recharger le shader dans le menu

  • Mode de dessin Box, utile pour vérifier la boîte englobante de l'actif

  • prise en charge des nœuds mathématiques de Maya

  • prise en charge de plusieurs déformeurs : curveWrap, shrinkWrap et solidify

Correction

  • Ctrl Proxy ne fonctionne pas avec la couche d'animation et l'éditeur de courbes

  • problèmes connus du nœud wrap

  • arête dure à la bordure UV lors du dessin

  • attribut enum invalide provoquant l'échec de l'export

Changement

  • amélioration des performances en mode GPU

  • nouvelle politique de détection de maillage pour réduire la sélection du maillage proxy

0.3.4 —— 02/25/2024

Nouveau

  • module nemo.pipeline pour une intégration facile dans les outils de pipeline automatique

  • prise en charge du nœud uvPin introduit dans Maya 2020

  • prise en charge du nœud proximityPin introduit dans Maya 2020

Correction

  • problèmes de compatibilité dans certains assets

  • problème de dérive des contrôleurs lorsque le motion trail est attaché

  • problèmes connus concernant le ctrl proxy

Changement

  • l'option ctrl proxy est activée par défaut lors de l'assemblage

  • augmenter les niveaux du groupe extra du contrôleur à 2 au maximum

0.3.3 —— 12/22/2023

Nouveau

  • autoriser les contrôleurs ou maillages ayant les mêmes noms

  • prise en charge de la fonctionnalité offsetParentMatrix introduite dans Maya 2020

  • prise en charge du déformeur proximityWrap introduit dans Maya 2020

  • prise en charge de la fonctionnalité componentTags introduite dans Maya 2022

  • enregistrement du chemin du fichier source et de la version de Nemo en tant qu'attributs de chaîne lors de l'assemblage

  • nouvelle option Tolérance pour l'outil NemoCheck

  • utiliser la normale pondérée par la surface en mode aperçu

  • préserver l'ensemble d'objets et le calque d'affichage

  • prise en charge du flux de travail basé sur le format binaire Maya

Correction

  • ParentConstraint ou OrientConstraint ont plusieurs cibles et des poids positifs en même temps

  • problème de non-correspondance du vecteur pôle du solveur IK RotatePlane

  • rootOnCurve désactivé dans le solveur IK Spline

  • problèmes causés par un contrôleur nommé 'world'

Changement

  • refactorisation de la fenêtre de l'outil Exporter

  • autoriser plusieurs groupes de niveau supérieur

0.3.2 —— 11/16/2023

Nouveau

  • exporter dans Maya 2018

  • autoriser les maillages avec une topologie non standard

  • autoriser les maillages avec namespace

  • nœud floatMath

0.3.1 —— 11/13/2023

Nouveau

  • prise en charge des plugins MGear

  • prise en charge des nœuds floatMath

Correction

  • Crash occasionnel lors du changement de référence d'actif

0.3.0 —— 10/26/2023

Nouveau

  • prise en charge de la récupération des paramètres U/V dans le nœud closestPointOnMesh

  • prise en charge des matériaux s'appuyant sur Tangent ou Binormal, mais uniquement en mode OpenGL

Changement

  • introduit MeshProxy pour le mode aperçu, ce qui permet de sélectionner une partie de la géométrie du personnage et de la masquer/afficher

  • introduit ControllerProxy pour casser les cycles au niveau des nœuds dans la scène, ce qui améliore les performances

0.2.15 —— 10/8/2023

Nouveau

  • prise en charge de DirectX dans Viewport 2

  • publier les courbes animées cuites

  • Plugin Nemo pour Houdini

  • possibilité d'assembler le fichier en mode batch sans pilote GPU

  • conserver plusieurs uvsets

  • conserver le groupe de lissage

Correction

  • inverseScale dans parentConstraint peut produire un constraintTranslate incorrect

  • ignorer originalGeometry

  • le fil gpu peut échouer à la ferme

Changement

  • L'outil génèrerait une erreur si les contrôleurs, formes ou matériaux sont vides

  • La transformation avec échelle verrouillée est acceptable en tant que Controller Extra Group

0.2.14 —— 8/31/2023

Nouveau

  • install.bat pour Windows

  • lattice piloté par controlVertices

  • marquer l'articulation comme sortie

  • marquer la courbe NURBS comme sortie

Correction

  • maya batch devrait pouvoir charger le plugin même sans pilote graphique

  • une seule ligne ne contient rien d'autre que ; dans l'expression

  • ignorer originalGeometry lors de l'analyse

Changement

  • améliorer la vitesse de compilation pour un bloc contenant trop de nœuds

  • l'exporteur permet désormais de sauter la vérification d'échelle nulle

0.2.13 —— 8/22/2023

Nouveau

  • vérifier le pilote graphique lors du chargement du plugin

  • prise en charge régularisation et interpolation attribut de poseInterpolatornœud

  • définir le type d'affichage pendant l'assemblage

  • prise en charge du wrap utilisant un maillage pour piloter des NURBS en mode GPU

Correction

  • les nemodata exportées en mode double précision ne sont pas multiplateformes

  • deltaMush GPU donne un mauvais résultat en mode double précision.

  • le nœud d'expression ne reconnaît parfois pas l'attribut time

  • l'expression obtient une erreur de parsing si la dernière ligne ne se termine pas par ;

  • rebuildCurve donne un mauvais résultat si vérifier keepControlPoints et ont un degré

  • le type réel de la prise de type General ne peut pas être double3

  • mettre rotatePivot du contrôleur dans la channel box provoque une erreur d'assemblage

  • scaleConstraint donne un mauvais résultat si il y a un nombre pair de cibles et un poids négatif offset

Changement

  • ignorer le nœud hairSystem

  • changer centos chemin de la version Linux vers linux

  • déplacer cudart depuis lib vers dépend

Mis à jour