📋JOURNAL DES MODIFICATIONS
La version Nightly contient des fonctionnalités expérimentales supplémentaires, mais attention elle n'est pas adaptée à une utilisation en production
0.6.0 —— 02/06/2026
Nouveau
Prise en charge améliorée de 3ds Max
Prise en charge améliorée de Blender
Flux de travail d'import/export d'animation pour Blender
Basculer le mode Aperçu pour les modèles individuels
Correction
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Méthode de calcul du code machine améliorée
0.5.4 —— 12/29/2025
Nouveau
Prise en charge de 3ds Max
Exporter le squelette de skin
préréglage mGear
préréglage XGen
Correction
problème rotateOrder dans Blender
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Disposition de l'interface de l'outil Exporter
0.5.3 —— 11/21/2025
Nouveau
Prise en charge du lancer et de la réception d'ombres en mode Aperçu
Prise en charge des noms en double lors de l'assemblage dans Unreal Engine
Correction
Calcul et dessin de la boîte englobante
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Ajout d'un maillage Proxy pour réduire les problèmes occasionnels de rafraîchissement.
Mise à jour du préréglage MetaHuman
0.5.2 —— 10/19/2025
Nouveau
Importer les courbes d'animation dans Unreal
Prise en charge de Maya 2026
Correction
Activer Verrouiller l'interface lors de l'assemblage du rig Nemo. Le moteur se bloquera sinon.
Problème d'épuisement de la mémoire GPU causé par la mise en cache de trames de Nemo.
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour les cartes graphiques NVIDIA 50x)
Mise à jour ABI des dll/so binaires
0.5.1 —— 08/13/2025
Correction
Améliorer la prise en charge d'Unreal, Houdini et Blender
Problèmes de compatibilité connus
0.5.0 —— 07/06/2025
Nouveau
Prise en charge d'exécution pour Blender et UE5
Intégration au Cached Playback de Maya
Correction
Environnement CUDA pour Linux
Problèmes de compatibilité connus
Changement
Augmenter la version CUDA à 12.8 (pour les cartes graphiques NVIDIA 50x)
Mise à jour ABI des dll/so binaires
0.4.9 —— 05/10/2025
Nouveau
préréglage NIK, pour une résolution parfaite des IK à N segments
Correction
s'adapter à PySide6 sur Maya 2025, 2026
réécrire proximityWrap
problèmes de compatibilité connus
Changement
DisplayType du nœud Nemo par défaut sur Normal
Ne plus créer le maillage NemoProxy sur la plateforme Linux
0.4.8 —— 03/23/2025
Nouveau
prise en charge de Maya 2025, Houdini 20.5
aperçu de subdivision en mode Aperçu Nemo
Correction
problèmes de compatibilité connus
Le maillage ne se rafraîchit pas après le changement d'aperçu
0.4.7 —— 01/14/2025
Nouveau
retour automatique en mode CPU si le pilote nvidia n'est pas disponible
préréglage AdvancedSkeleton, prise en charge de l'outil de bascule IK/FK
Correction
problèmes de compatibilité connus
0.4.6 —— 11/18/2024
Nouveau
traiter la Caméra ou les Cheveux comme étrangers
propriété visibilité et faceset pour Houdini
prise en charge de Houdini 20.0
Correction
améliorer les performances GPU de blendShape
autres problèmes connus
Changement
Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)
Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu
0.4.5 —— 10/06/2024
Nouveau
traiter la Caméra ou les Cheveux comme étrangers
propriété visibilité et faceset pour Houdini
prise en charge de Houdini 20.0
Correction
améliorer les performances GPU de blendShape
autres problèmes connus
Changement
Le maillage d'aperçu prend désormais en charge le mode Référence (non sélectionnable)
Améliorer l'implémentation de la bbox, réduire le délai de sélection en mode aperçu
0.4.4 —— 09/04/2024
Nouveau
Prise en charge de la conservation de la hiérarchie complète des contrôleurs
Prise en charge des maillages statiques ou toujours cachés
Option Verbeuse de l'outil Assemble pour aider au débogage
informations de plage de trames pour le plugin Houdini
Changement
Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint
0.4.3 —— 08/11/2024
Nouveau
Conserver l'ordre des maillages sous le même groupe
Conserver l'ordre des attributs dans la Channel Box
Exporter les attributs définis par l'utilisateur sur le groupe de contrôleurs et le groupe de maillages, y compris les attributs de chaîne
Angles d'Euler précis
Correction
le problème de BBox incorrecte faisant disparaître le modèle lorsque vous faites pivoter la caméra de vue
autres problèmes connus
Changement
Le bouton Nettoyer le fichier supprimera désormais les déformeurs deltaMush et geometryConstraint
0.4.2 —— 07/15/2024
Correction
problèmes connus
0.4.1 —— 06/15/2024
Nouveau
pouvoir ignorer les nœuds étrangers lors de l'export
nouvel onglet de préréglages dans le widget Exporter
prise en charge du plugin quatTwist
nouvelle version python2 pour maya2022
prise en charge du maillage en tant que contrôleur
utiliser la variable d'environnement
NEMO_SKIP_CUDA_CHECKpour ignorer la vérification du GPU Nvidia
Correction
prise en charge des uvset/colorset en unicode
problème proximityWrap
problème de précision sur transferAttributes
paramètre dropoff du déformeur sine et wave
compatibilité pour la plateforme Linux
autres problèmes connus
Changement
supprimer le paramètre free dans la méthode m2n
0.4.0 —— 05/06/2024
Nouveau
nouveau mode Deformer natif, utile pour les matériaux non standard
déformeur non linéaire wave
geometry constraint
Correction
problème de compatibilité connu
problème de proxy ctrl
Changement
le maillage proxy est maintenant un groupe vide pour des raisons de performances
les options du widget Assemble sont désormais sauvegardées automatiquement
0.3.5 —— 04/05/2024
Nouveau
nouveau mode Strict pour l'outil NemoCheck, qui compare directement les angles d'Euler au lieu des quaternions
pouvoir recharger le shader dans le menu
Mode de dessin Box, utile pour vérifier la boîte englobante de l'actif
prise en charge des nœuds mathématiques de Maya
prise en charge de plusieurs déformeurs : curveWrap, shrinkWrap et solidify
Correction
Ctrl Proxy ne fonctionne pas avec la couche d'animation et l'éditeur de courbes
problèmes connus du nœud wrap
arête dure à la bordure UV lors du dessin
attribut enum invalide provoquant l'échec de l'export
Changement
amélioration des performances en mode GPU
nouvelle politique de détection de maillage pour réduire la sélection du maillage proxy
0.3.4 —— 02/25/2024
Nouveau
module nemo.pipeline pour une intégration facile dans les outils de pipeline automatique
prise en charge du nœud uvPin introduit dans Maya 2020
prise en charge du nœud proximityPin introduit dans Maya 2020
Correction
problèmes de compatibilité dans certains assets
problème de dérive des contrôleurs lorsque le motion trail est attaché
problèmes connus concernant le ctrl proxy
Changement
l'option ctrl proxy est activée par défaut lors de l'assemblage
augmenter les niveaux du groupe extra du contrôleur à 2 au maximum
0.3.3 —— 12/22/2023
Nouveau
autoriser les contrôleurs ou maillages ayant les mêmes noms
prise en charge de la fonctionnalité offsetParentMatrix introduite dans Maya 2020
prise en charge du déformeur proximityWrap introduit dans Maya 2020
prise en charge de la fonctionnalité componentTags introduite dans Maya 2022
enregistrement du chemin du fichier source et de la version de Nemo en tant qu'attributs de chaîne lors de l'assemblage
nouvelle option Tolérance pour l'outil NemoCheck
utiliser la normale pondérée par la surface en mode aperçu
préserver l'ensemble d'objets et le calque d'affichage
prise en charge du flux de travail basé sur le format binaire Maya
Correction
ParentConstraint ou OrientConstraint ont plusieurs cibles et des poids positifs en même temps
problème de non-correspondance du vecteur pôle du solveur IK RotatePlane
rootOnCurve désactivé dans le solveur IK Spline
problèmes causés par un contrôleur nommé 'world'
Changement
refactorisation de la fenêtre de l'outil Exporter
autoriser plusieurs groupes de niveau supérieur
0.3.2 —— 11/16/2023
Nouveau
exporter dans Maya 2018
autoriser les maillages avec une topologie non standard
autoriser les maillages avec namespace
nœud floatMath
0.3.1 —— 11/13/2023
Nouveau
prise en charge des plugins MGear
prise en charge des nœuds floatMath
Correction
Crash occasionnel lors du changement de référence d'actif
0.3.0 —— 10/26/2023
Nouveau
prise en charge de la récupération des paramètres U/V dans le nœud closestPointOnMesh
prise en charge des matériaux s'appuyant sur Tangent ou Binormal, mais uniquement en mode OpenGL
Changement
introduit MeshProxy pour le mode aperçu, ce qui permet de sélectionner une partie de la géométrie du personnage et de la masquer/afficher
introduit ControllerProxy pour casser les cycles au niveau des nœuds dans la scène, ce qui améliore les performances
0.2.15 —— 10/8/2023
Nouveau
prise en charge de DirectX dans Viewport 2
publier les courbes animées cuites
Plugin Nemo pour Houdini
possibilité d'assembler le fichier en mode batch sans pilote GPU
conserver plusieurs uvsets
conserver le groupe de lissage
Correction
inverseScale dans parentConstraint peut produire un constraintTranslate incorrect
ignorer originalGeometry
le fil gpu peut échouer à la ferme
Changement
L'outil génèrerait une erreur si les contrôleurs, formes ou matériaux sont vides
La transformation avec échelle verrouillée est acceptable en tant que Controller Extra Group
0.2.14 —— 8/31/2023
Nouveau
install.bat pour Windows
lattice piloté par controlVertices
marquer l'articulation comme sortie
marquer la courbe NURBS comme sortie
Correction
maya batch devrait pouvoir charger le plugin même sans pilote graphique
une seule ligne ne contient rien d'autre que
;dans l'expressionignorer originalGeometry lors de l'analyse
Changement
améliorer la vitesse de compilation pour un bloc contenant trop de nœuds
l'exporteur permet désormais de sauter la vérification d'échelle nulle
0.2.13 —— 8/22/2023
Nouveau
vérifier le pilote graphique lors du chargement du plugin
prise en charge
régularisationetinterpolationattribut deposeInterpolatornœuddéfinir le type d'affichage pendant l'assemblage
prise en charge du wrap utilisant un maillage pour piloter des NURBS en mode GPU
Correction
les nemodata exportées en mode double précision ne sont pas multiplateformes
deltaMush GPU donne un mauvais résultat en mode double précision.
le nœud d'expression ne reconnaît parfois pas l'attribut time
l'expression obtient une erreur de parsing si la dernière ligne ne se termine pas par
;rebuildCurve donne un mauvais résultat si vérifier
keepControlPointset ont undegréle type réel de la prise de type General ne peut pas être double3
mettre
rotatePivotdu contrôleur dans la channel box provoque une erreur d'assemblagescaleConstraintdonne un mauvais résultat si il y a un nombre pair de cibles et un poids négatifoffset
Changement
ignorer le nœud hairSystem
changer
centoschemin de la version Linux verslinuxdéplacer cudart depuis
libversdépend
Mis à jour
