📋バージョンアップデート
nightlyバージョンはテスト版で、正式版のすべての内容と最新のテスト機能を含みますが、本番環境での使用は避けてください
0.6.0 —— 2026/02/06
新規追加
3ds Max のサポートを改善
Blender のサポートを改善
Blender のアニメーションのインポート/エクスポートワークフロー
単一モデルごとにプレビュー(Preview)モードを切り替え可能に
修正
既知の互換性の問題
変更点
マシンコードの計算方法を改善
0.5.4 —— 2025/12/29
新規追加
3ds Max をサポート
スキニングされたボーンのエクスポートをサポート
mGear プリセット
XGen プリセット
修正
既知の互換性の問題
Blender における回転順序の問題
変更点
エクスポートUIのレイアウトを改善
0.5.3 —— 2025/11/21
新規追加
プレビューモードでライトのプロジェクションをサポート
Auto Preroll 機能:ショット内で Nemo にバインドされたキャラクターの CFX 解算用 Preroll アニメーションを自動生成
Unreal で同名オブジェクトをサポート
修正
バウンディングボックスの計算と描画の問題
既知の互換性の問題
変更点
リフレッシュ問題を改善するための Proxy Mesh を追加
MetaHuman プリセットを更新
0.5.2 —— 2025/10/19
新規追加
Unreal に Nemo のアニメーションカーブをインポート
Maya 2026 をサポート
修正
Blender 組み立て時に Lock Interface を設定し、レンダリング時のクラッシュを回避
GPU キャッシュによる VRAM オーバーフロー問題(アニメーターは更新が必要)
0.5.1 —— 2025/08/13
修正
Unreal、Houdini、Blender へのサポートを改善
既知の互換性の問題
0.5.0 —— 2025/07/06
新規追加
Blender と UE5 で Nemo Rig を動作させるサポート
Maya Cached Playback へのサポートを改善
修正
Linux システム上の GPU 実行問題
既知の互換性の問題
変更点
CUDA バージョンを 12.8 に変更
バイナリの ABI を更新(アニメーターは更新が必要)
0.4.9 —— 2025/05/12
新規追加
NIK プリセット、多段 IK を正確に復元
修正
Maya2025 と 2026 の PySide サポート
proximityWrap を書き直し
既知の互換性の問題
変更点
Nemo DisplayType のデフォルトを Normal に変更
Linux プラットフォームではデフォルトで ProxyMesh を作成しないように
0.4.8 —— 2025/03/23
新規追加
Maya 2025、Houdini 20.5 をサポート
プレビューモードでサブディビジョンプレビューをサポート
修正
既知の互換性の問題
プレビュー切替時にモデルが自動でリフレッシュされない問題
0.4.7 —— 2025/01/14
新規追加
バックグラウンド実行時に GPU ドライバ要件を満たさない場合、自動で GPU モードから CPU モードへフォールバック
Advanced プリセット:IK/FK のシームレス切替ツールをサポート
修正
既知の互換性の問題
0.4.6 —— 2024/11/18
新規追加
Outline モード:輪郭線を表示(.mod ファイルの修正が必要)
Ghost モード:前後フレームを表示(.mod ファイルの修正が必要)
Houdini の組み立てとバインド、アニメーションのインポート/エクスポート
修正
多数の互換性の問題
変更点
Non-preview モードの組み立てを改善
BBox が原因で発生するモデル消失問題
0.4.5 —— 2024/10/06
新規追加
Foreigner がカメラとヘアを保持することをサポート
Houdini プラグインが visibility と faceset 属性をサポート
Houdini 20.0 をサポート
修正
既知の互換性の問題
BlendShape の GPU パフォーマンスを最適化
変更点
Normal/Reference のモデル選択ロジックをサポート(アニメーターもアップグレードが必要)
モデルの BBox を最適化し、プレビューモードでコントローラ選択時に発生する遅延を減少(アニメーターもアップグレードが必要)
0.4.4 —— 2024/09/04
新規追加
コントローラの階層を完全に保持可能に
非表示または完全に静止したモデルを保持可能に
組み立て時にエラー確認用の verbose オプションを追加
Houdini プラグインにフレーム範囲表示を追加
0.4.3 —— 2024/08/18
新規追加
同一階層に複数のメッシュがある場合の相対順序を正しく保持
Channel Box 内の属性の順序を正しく保持
文字列属性およびモデルグループ上のカスタム属性をエクスポート
オイラー角の数値を正確に復元
修正
モデルグループにオフセットがある場合の BBox 問題(アニメーターもアップグレードが必要)
その他の既知の互換性問題
変更点
エクスポート時に Clean File ボタンをクリックすると deltaMush と geometryConstraint を削除
0.4.2 —— 2024/07/12
修正
既知の互換性問題を修正
0.4.1 —— 2024/06/15
新規追加
エクスポート時に NEMO が認識しない外部ノードを保持する機能
異なるリグシステム用に設計されたプリセットをエクスポートUIに追加
quatTwist プラグインをサポート
maya2022 用に python2 バージョンを追加
メッシュコントローラをサポート
使用する
NEMO_SKIP_CUDA_CHECK環境変数で GPU ドライバチェックをスキップ
修正
中国語を含む uvset 名称をサポート
proximityWrap と proximityPin の問題
transferAttributes の精度に関する問題
sine と wave デフォーマーの dropoff パラメータをサポート
Linux プラットフォームのサポート問題
その他の既知の互換性問題
変更点
m2n 関数の free パラメータは ui パラメータと重複するため削除
0.4.0 —— 2024/05/06
新規追加
Deformer モード:Maya ネイティブに近い体験(組み立て時に preview を選択しないで開く)
nonLinear wave ノード
geometry constraint
修正
既知の互換性の問題
ctrl proxy の断続的な問題
変更点
パフォーマンス最適化のため、proxy mesh は現在 Group のみで Shape を持たない
Assemble 時のオプションは現在保存されるように
0.3.5 —— 2024/04/08
新規追加
NemoCheck に Strict モードを追加、四元数ではなくオイラー角を直接比較可能に
ファイルを開いた後にマテリアルをリロード可能に
Box 描画モード:特定の角度でモデルが消える問題を確認しやすく
maya math ノードをサポート
curveWrap、shrinkWrap、solidify デフォーマーをサポート
修正
Ctrl Proxy モードとカーブエディタおよびアニメーションレイヤーの互換性問題(アニメーターもアップグレードが必要)
Wrap ノードの既知の問題
モデル経路上の jointOrient、rotatePivot 等の属性の互換性問題
描画時に UV 境界でハードエッジが発生する問題
無効な enum 属性によるエクスポート問題
変更点
GPU モードのパフォーマンスを最適化
モデルグループを自動検出し、誤って低解像度モデルを選択するのを減らす
0.3.4 —— 2024/02/27
新規追加
新しい Python モジュール nemo.pipeline を追加し、パイプラインツールの自動処理を容易に
Maya 2020 で導入された新ノード uvPin をサポート
Maya 2020 で導入された新ノード proximityPin をサポート
修正
一部ファイルの互換性問題
Motion Trail がコントローラのドリフトを引き起こす問題(アニメーターもアップグレードが必要)
Ctrl Proxy の既知の問題(アニメーターもアップグレードが必要)
変更点
Ctrl Proxy オプションをデフォルトで有効に
コントローラ上位グループの階層数を最大 2 層に増加
0.3.3 —— 2023/12/25
新規追加
同名のモデルとコントローラをサポート
Maya 2020 で導入された機能 offsetParentMatrix をサポート
Maya 2022 で導入された機能 componentTags をサポート
Maya 2020 で導入されたノード proximityWrap をサポート
組み立て時にソースファイルパスや Nemo バージョンなどの属性を添付
チェックツールに Tolerance オプションを追加
プレビューモードで Area-Weighted モードの法線を使用
Object Set と Display Layer をエクスポート
MayaBinary ファイルワークフローをサポート
複数のトップレベルグループを許可
修正
ParentConstraint と OrientConstraint が複数ターゲットを持ち、すべてのウェイトが正の場合
IK RotatePlane Solver の極方向ベクトルの不一致
IK Spline Solver の rootOnCurve 属性がオフになっていることによる問題
コントローラ名が world の場合に発生する問題
変更点
エクスポートウィンドウを最適化
0.3.2 —— 2023/11/16
新規追加
Maya 2018 でのエクスポートをサポート
トポロジーが不規則なモデルをサポート
ネームスペース付きモデルをサポート
floatMath ノード
0.3.1 —— 2023/11/13
新規追加
MGear をサポート
floatMath をサポート
修正
一部アセットを参照切り替えすると Maya がクラッシュすることがある
mb 形式のアセットファイルを使用するとエクスポートできない場合がある
エクスポートに影響するいくつかの問題
変更点
組み立て時にコントローラプロキシをデフォルトでオフに
0.3.0 —— 2023/10/25
新規追加
closestPointOnMesh がパラメータ U/V を取得可能に
OpenGL モードでタンジェントとビノーマルを使用するマテリアルをサポート
変更点
プレビュー表示プロキシを追加:プレビューモードでモデルを部分的に選択し、表示/非表示を切り替え可能
コントローラプロキシを追加:コントローラとトップレベルグループで構成されるノードサイクルを解消
0.2.15 —— 2023/10/7
新規追加
Viewport2 の DirectX レンダリングをサポート
アニメーションカーブのパブリッシュをサポート
Houdini プラグイン
GPU のないマシンでバックグラウンドでファイルを組み立てることをサポート
複数の uvset を保持
スムースグループを保持
修正
parentConstraint の inverseScale により Translate が不正になる問題
originalGeometry を無視
wire ノードが時折 GPU をサポートしない
変更点
コントローラやモデルが選択されておらず、マテリアルのエクスポートに失敗した場合にツールがエラーを出す
コントローラの上位の空グループは現在スケールのロックを許可(ただしデフォルト値である必要あり)
0.2.14 —— 2023/8/31
新規追加
Windows 用のワンクリックインストーラスクリプトを提供
ラティスは controlVertices によって駆動
出力としてボーンを指定
出力としてカーブを指定
修正
maya batch 起動時に GPU ドライバが未インストールだとプラグインをマウントできない
式中にセミコロンのみを含む行が存在すること
originalGeometry を無視
変更点
コンパイラが過密なノードブロックのコンパイル速度を改善
エクスポートツールがチェックをスキップ可能に
0.2.13 —— 2023/8/22
新規追加
プラグイン読み込み時に GPU ドライバをチェック
poseInterpolatorの regularization と interpolation 属性組み立て時に Display Type を設定
GPU モードで wrap がメッシュで nurbs を駆動することをサポート
修正
double 精度でエクスポートした nemodata はクロスプラットフォームで読み取れない
double 精度での deltaMush GPU の効果に関する問題
expression ノードが時折 time 属性を認識しないことがある
expression の最終行に追加しない
;解析できないrebuildCurve をオンにした場合
keepControlPointsの場合に degree を変更するとdegree効果が壊れるgeneral タイプの Plug の実際の型は Vec3 であってはならない
コントローラの
rotatePivotを channel box に置くと組み立てできなくなるscaleConstraintターゲットが偶数個の場合、負の値を含むoffset効果が壊れる
変更点
hairSystem ノードを無視
Linux の centos ディレクトリ名を linux に変更
cudart を lib ディレクトリから depends ディレクトリに移動
最終更新
