📋バージョンアップデート

nightlyバージョンはテスト版で、正式版のすべての内容と最新のテスト機能を含みますが、本番環境での使用は避けてください

0.6.0 —— 2026/02/06

新規追加

  • 3ds Max のサポートを改善

  • Blender のサポートを改善

  • Blender のアニメーションのインポート/エクスポートワークフロー

  • 単一モデルごとにプレビュー(Preview)モードを切り替え可能に

修正

  • 既知の互換性の問題

変更点

  • マシンコードの計算方法を改善

0.5.4 —— 2025/12/29

新規追加

  • 3ds Max をサポート

  • スキニングされたボーンのエクスポートをサポート

  • mGear プリセット

  • XGen プリセット

修正

  • 既知の互換性の問題

  • Blender における回転順序の問題

変更点

  • エクスポートUIのレイアウトを改善

0.5.3 —— 2025/11/21

新規追加

  • プレビューモードでライトのプロジェクションをサポート

  • Auto Preroll 機能:ショット内で Nemo にバインドされたキャラクターの CFX 解算用 Preroll アニメーションを自動生成

  • Unreal で同名オブジェクトをサポート

修正

  • バウンディングボックスの計算と描画の問題

  • 既知の互換性の問題

変更点

  • リフレッシュ問題を改善するための Proxy Mesh を追加

  • MetaHuman プリセットを更新

0.5.2 —— 2025/10/19

新規追加

  • Unreal に Nemo のアニメーションカーブをインポート

  • Maya 2026 をサポート

修正

  • Blender 組み立て時に Lock Interface を設定し、レンダリング時のクラッシュを回避

  • GPU キャッシュによる VRAM オーバーフロー問題(アニメーターは更新が必要)

0.5.1 —— 2025/08/13

修正

  • Unreal、Houdini、Blender へのサポートを改善

  • 既知の互換性の問題

0.5.0 —— 2025/07/06

新規追加

  • Blender と UE5 で Nemo Rig を動作させるサポート

  • Maya Cached Playback へのサポートを改善

修正

  • Linux システム上の GPU 実行問題

  • 既知の互換性の問題

変更点

  • CUDA バージョンを 12.8 に変更

  • バイナリの ABI を更新(アニメーターは更新が必要)

0.4.9 —— 2025/05/12

新規追加

  • NIK プリセット、多段 IK を正確に復元

修正

  • Maya2025 と 2026 の PySide サポート

  • proximityWrap を書き直し

  • 既知の互換性の問題

変更点

  • Nemo DisplayType のデフォルトを Normal に変更

  • Linux プラットフォームではデフォルトで ProxyMesh を作成しないように

0.4.8 —— 2025/03/23

新規追加

  • Maya 2025、Houdini 20.5 をサポート

  • プレビューモードでサブディビジョンプレビューをサポート

修正

  • 既知の互換性の問題

  • プレビュー切替時にモデルが自動でリフレッシュされない問題

0.4.7 —— 2025/01/14

新規追加

  • バックグラウンド実行時に GPU ドライバ要件を満たさない場合、自動で GPU モードから CPU モードへフォールバック

  • Advanced プリセット:IK/FK のシームレス切替ツールをサポート

修正

  • 既知の互換性の問題

0.4.6 —— 2024/11/18

新規追加

  • Outline モード:輪郭線を表示(.mod ファイルの修正が必要)

  • Ghost モード:前後フレームを表示(.mod ファイルの修正が必要)

  • Houdini の組み立てとバインド、アニメーションのインポート/エクスポート

修正

  • 多数の互換性の問題

変更点

  • Non-preview モードの組み立てを改善

  • BBox が原因で発生するモデル消失問題

0.4.5 —— 2024/10/06

新規追加

  • Foreigner がカメラとヘアを保持することをサポート

  • Houdini プラグインが visibility と faceset 属性をサポート

  • Houdini 20.0 をサポート

修正

  • 既知の互換性の問題

  • BlendShape の GPU パフォーマンスを最適化

変更点

  • Normal/Reference のモデル選択ロジックをサポート(アニメーターもアップグレードが必要)

  • モデルの BBox を最適化し、プレビューモードでコントローラ選択時に発生する遅延を減少(アニメーターもアップグレードが必要)

0.4.4 —— 2024/09/04

新規追加

  • コントローラの階層を完全に保持可能に

  • 非表示または完全に静止したモデルを保持可能に

  • 組み立て時にエラー確認用の verbose オプションを追加

  • Houdini プラグインにフレーム範囲表示を追加

0.4.3 —— 2024/08/18

新規追加

  • 同一階層に複数のメッシュがある場合の相対順序を正しく保持

  • Channel Box 内の属性の順序を正しく保持

  • 文字列属性およびモデルグループ上のカスタム属性をエクスポート

  • オイラー角の数値を正確に復元

修正

  • モデルグループにオフセットがある場合の BBox 問題(アニメーターもアップグレードが必要)

  • その他の既知の互換性問題

変更点

  • エクスポート時に Clean File ボタンをクリックすると deltaMush と geometryConstraint を削除

0.4.2 —— 2024/07/12

修正

  • 既知の互換性問題を修正

0.4.1 —— 2024/06/15

新規追加

  • エクスポート時に NEMO が認識しない外部ノードを保持する機能

  • 異なるリグシステム用に設計されたプリセットをエクスポートUIに追加

  • quatTwist プラグインをサポート

  • maya2022 用に python2 バージョンを追加

  • メッシュコントローラをサポート

  • 使用するNEMO_SKIP_CUDA_CHECK環境変数で GPU ドライバチェックをスキップ

修正

  • 中国語を含む uvset 名称をサポート

  • proximityWrap と proximityPin の問題

  • transferAttributes の精度に関する問題

  • sine と wave デフォーマーの dropoff パラメータをサポート

  • Linux プラットフォームのサポート問題

  • その他の既知の互換性問題

変更点

  • m2n 関数の free パラメータは ui パラメータと重複するため削除

0.4.0 —— 2024/05/06

新規追加

  • Deformer モード:Maya ネイティブに近い体験(組み立て時に preview を選択しないで開く)

  • nonLinear wave ノード

  • geometry constraint

修正

  • 既知の互換性の問題

  • ctrl proxy の断続的な問題

変更点

  • パフォーマンス最適化のため、proxy mesh は現在 Group のみで Shape を持たない

  • Assemble 時のオプションは現在保存されるように

0.3.5 —— 2024/04/08

新規追加

  • NemoCheck に Strict モードを追加、四元数ではなくオイラー角を直接比較可能に

  • ファイルを開いた後にマテリアルをリロード可能に

  • Box 描画モード:特定の角度でモデルが消える問題を確認しやすく

  • maya math ノードをサポート

  • curveWrap、shrinkWrap、solidify デフォーマーをサポート

修正

  • Ctrl Proxy モードとカーブエディタおよびアニメーションレイヤーの互換性問題(アニメーターもアップグレードが必要)

  • Wrap ノードの既知の問題

  • モデル経路上の jointOrient、rotatePivot 等の属性の互換性問題

  • 描画時に UV 境界でハードエッジが発生する問題

  • 無効な enum 属性によるエクスポート問題

変更点

  • GPU モードのパフォーマンスを最適化

  • モデルグループを自動検出し、誤って低解像度モデルを選択するのを減らす

0.3.4 —— 2024/02/27

新規追加

  • 新しい Python モジュール nemo.pipeline を追加し、パイプラインツールの自動処理を容易に

  • Maya 2020 で導入された新ノード uvPin をサポート

  • Maya 2020 で導入された新ノード proximityPin をサポート

修正

  • 一部ファイルの互換性問題

  • Motion Trail がコントローラのドリフトを引き起こす問題(アニメーターもアップグレードが必要)

  • Ctrl Proxy の既知の問題(アニメーターもアップグレードが必要)

変更点

  • Ctrl Proxy オプションをデフォルトで有効に

  • コントローラ上位グループの階層数を最大 2 層に増加

0.3.3 —— 2023/12/25

新規追加

  • 同名のモデルとコントローラをサポート

  • Maya 2020 で導入された機能 offsetParentMatrix をサポート

  • Maya 2022 で導入された機能 componentTags をサポート

  • Maya 2020 で導入されたノード proximityWrap をサポート

  • 組み立て時にソースファイルパスや Nemo バージョンなどの属性を添付

  • チェックツールに Tolerance オプションを追加

  • プレビューモードで Area-Weighted モードの法線を使用

  • Object Set と Display Layer をエクスポート

  • MayaBinary ファイルワークフローをサポート

  • 複数のトップレベルグループを許可

修正

  • ParentConstraint と OrientConstraint が複数ターゲットを持ち、すべてのウェイトが正の場合

  • IK RotatePlane Solver の極方向ベクトルの不一致

  • IK Spline Solver の rootOnCurve 属性がオフになっていることによる問題

  • コントローラ名が world の場合に発生する問題

変更点

  • エクスポートウィンドウを最適化

0.3.2 —— 2023/11/16

新規追加

  • Maya 2018 でのエクスポートをサポート

  • トポロジーが不規則なモデルをサポート

  • ネームスペース付きモデルをサポート

  • floatMath ノード

0.3.1 —— 2023/11/13

新規追加

  • MGear をサポート

  • floatMath をサポート

修正

  • 一部アセットを参照切り替えすると Maya がクラッシュすることがある

  • mb 形式のアセットファイルを使用するとエクスポートできない場合がある

  • エクスポートに影響するいくつかの問題

変更点

  • 組み立て時にコントローラプロキシをデフォルトでオフに

0.3.0 —— 2023/10/25

新規追加

  • closestPointOnMesh がパラメータ U/V を取得可能に

  • OpenGL モードでタンジェントとビノーマルを使用するマテリアルをサポート

変更点

  • プレビュー表示プロキシを追加:プレビューモードでモデルを部分的に選択し、表示/非表示を切り替え可能

  • コントローラプロキシを追加:コントローラとトップレベルグループで構成されるノードサイクルを解消

0.2.15 —— 2023/10/7

新規追加

  • Viewport2 の DirectX レンダリングをサポート

  • アニメーションカーブのパブリッシュをサポート

  • Houdini プラグイン

  • GPU のないマシンでバックグラウンドでファイルを組み立てることをサポート

  • 複数の uvset を保持

  • スムースグループを保持

修正

  • parentConstraint の inverseScale により Translate が不正になる問題

  • originalGeometry を無視

  • wire ノードが時折 GPU をサポートしない

変更点

  • コントローラやモデルが選択されておらず、マテリアルのエクスポートに失敗した場合にツールがエラーを出す

  • コントローラの上位の空グループは現在スケールのロックを許可(ただしデフォルト値である必要あり)

0.2.14 —— 2023/8/31

新規追加

  • Windows 用のワンクリックインストーラスクリプトを提供

  • ラティスは controlVertices によって駆動

  • 出力としてボーンを指定

  • 出力としてカーブを指定

修正

  • maya batch 起動時に GPU ドライバが未インストールだとプラグインをマウントできない

  • 式中にセミコロンのみを含む行が存在すること

  • originalGeometry を無視

変更点

  • コンパイラが過密なノードブロックのコンパイル速度を改善

  • エクスポートツールがチェックをスキップ可能に

0.2.13 —— 2023/8/22

新規追加

  • プラグイン読み込み時に GPU ドライバをチェック

  • poseInterpolatorの regularization と interpolation 属性

  • 組み立て時に Display Type を設定

  • GPU モードで wrap がメッシュで nurbs を駆動することをサポート

修正

  • double 精度でエクスポートした nemodata はクロスプラットフォームで読み取れない

  • double 精度での deltaMush GPU の効果に関する問題

  • expression ノードが時折 time 属性を認識しないことがある

  • expression の最終行に追加しない;解析できない

  • rebuildCurve をオンにした場合keepControlPointsの場合に degree を変更するとdegree効果が壊れる

  • general タイプの Plug の実際の型は Vec3 であってはならない

  • コントローラのrotatePivotを channel box に置くと組み立てできなくなる

  • scaleConstraintターゲットが偶数個の場合、負の値を含むoffset効果が壊れる

変更点

  • hairSystem ノードを無視

  • Linux の centos ディレクトリ名を linux に変更

  • cudart を lib ディレクトリから depends ディレクトリに移動

最終更新