FAQ(よくある質問)

プロセス

Nemoの使用および展開プロセス
  • ユーザー(アニメーター)はプラグインをインストールする必要がありますか?ネット接続は必要ですか?

    必要です。ネット接続は不要です。ユーザーは少なくとも以下をマウントする必要がありますNemo.mllして初めて使用可能です。ユーザーにも同じプラグインをインストールすることを推奨しますが、ユーザー側のプラグインバージョンはアセンブラー(組立者)より古くても構いません。

  • アセンブルのプロセスは変更できますか?

    できます。プロセス関連のコードはすべてオープンソースであり、異なるワークフローの要件に応じて自由に変更できます。詳細は ワークフロートラブル

  • Nemoでバインドしたアセットをパートナーに渡して使用してもいいですか?

    可能ですが、パートナーもNemoライセンスを持っている必要があります。ライセンスがない場合、パートナーは元のバインドアセットを使用する必要があります。

  • スクリプトで自動的にNemoリグを作成することはできますか?

    可能です。詳細は バックグラウンド変換

セキュリティ

Nemoの秘匿化(脱密)メカニズム

  • クラウドへアップロードしても安全ですか、アセットが漏洩することはありませんか?

    安全です。アップロードされるファイルにはバインド設定のみが含まれ、モデルの外観に関する情報は含まれません。さらに、バインドで使用されるすべての名称はランダムな名称に置き換えるなどの脱識別処理が行われます。

バインド

  • シミュレーションの解算をサポートしますか?

    サポートしていません。Nemoはアニメーション用のバインドのみをサポートし、毛髪、筋肉、クロスなど開始フレームからの解算を必要とする設定はサポートしません。ただし、そのような場合はまずNemoアセットでアニメーションを完成させ、解算が必要になった時点で解算機能を持つ元のアセットに戻すことができます。

  • カスタムノードをサポートしますか?

    対応が必要な場合はお問い合わせください。以下を参考にすることもできます不完全な変換で説明されている方法に従い、バインド内の固有部分を保持して他の部分だけを高速化し、Nemoが提供するツールを使って両者を自動的に結合することができます。

詳しくは バインディング適合要件

その他

  • 置き換え後の効果はオリジナルと差がありますか?

    Nemoはオリジナルのバインド効果を保持することに注力しており、通常は誤差は0.1ミリ未満です。しかしMayaの機能は多岐にわたり使用方法も多様なため、見落としがある可能性があります。そのような場合は、Nemoに付属のチェックツールを使って安全にフィードバックしてください。

  • シーンを最適化できますか?

    できません。シーンは静的なオブジェクトでありアニメーション駆動のオブジェクトではないため、Nemoはシーンを最適化できません。

最終更新