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  • 其它

这有帮助吗?

FAQ

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最后更新于9个月前

这有帮助吗?

服务

  • 我需要购买多少使用额度?

    项目的需求量主要和项目类型有关。

    • 对于动画电影和番剧项目而言,大规模使用时通常需要接近1000次的使用额度。此类项目的角色数量很多(通常在200个左右),但大部分角色只需要处理一次,只有少数重要角色需要反复迭代。

    • 对于游戏项目而言,也需要接近1000次的使用额度。随让角色数量较少,但迭代非常频繁。

    • 而游戏PV,CG和广告等项目,角色少周期短,通常一年仅需要100~300次的使用额度。

  • 已经取得的资产还能继续使用吗?

    在付费方案周期中所获得的资产,即使您不再续费,依然可以正常商用。

    您在免费公测期间所获得的资产可以正常商用,但在正式运营后的测试期间中所获得的资产不可商用。

流程

  • 使用者(动画师)需要安装插件吗?需要联网吗?

    需要。不需要联网。使用者至少需要挂载Nemo.mll才可使用。推荐给使用者也安装同样的插件,但使用者的插件版本可以落后于组装者。

  • 组装的流程可以修改吗?

    可以。流程相关代码均已开源,可以根据不同流程的需要任意修改。详见 流程问题。

  • Nemo绑定资产可以发送给合作方使用吗?

    可以。合作方可以通过免费获得的Nemo插件使用您的资产。

  • 支持用脚本自动制作 Nemo Rig 吗?

    支持。详见 后台转化。

安全

  • 上传云端安全吗,会不会造成资产泄露?

    安全。上传的文件仅包含绑定设置,不包含和任何模型外观有关的信息。且对绑定中使用到的骨骼名称等也会做脱敏处理。

  • 上传绑定逻辑会不会造成项目的绑定系统泄露?

    不会。上传的文件虽然包含绑定逻辑,但经过抽象和脱敏,删除修型和权重等笔刷数据,已经无法重建。同时,使用Nemo资产后原本的绑定设置完全不可见,适合用于向合作方传递资产。

绑定

  • 支持解算吗?

    不支持。Nemo仅支持动画绑定,不支持例如毛发、肌肉或布料等需要从起始帧开始解算的设置。但这种情况可以先使用Nemo资产完成动画,之后需要解算时再切回原来有解算功能的资产。

  • 支持自定义节点吗?

    支持。您也可以参考不完全转化中介绍的方式将您绑定中的独特部分保留,只加速其它部分,并利用Nemo提供的工具将两部分自动拼合到一起。

详见 绑定适配要求

其它

  • 替换后效果和原版会有差别吗?

    Nemo致力于保留原版的绑定效果,但由于Maya的功能繁杂,使用方式多种多样,可能存在我们有疏漏的地方。在这种情况下,可以通过Nemo自带的检查工具安全地向我们反馈。

  • 可以优化场景吗?

    不可以。场景属于静态物体而非动画驱动的物体,故Nemo无法优化场景。

❓
Nemo使用和部署的流程
Nemo脱密机制