Manual de Unreal

Instalación del complemento

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El complemento de Unreal se distribuye como código fuente porque el motor se actualiza con frecuencia y muchos usuarios trabajan con versiones compiladas internamente. Deberás compilarlo tú mismo siguiendo estas instrucciones.

Una vez compilado, la misma versión del motor puede compartir el complemento copiando Plugins/NemoPuppet, sin necesidad de recompilar.

  1. Descarga el complemento de Unreal desde https://nemopuppet.com/downloadarrow-up-right.

  2. Crea un nuevo proyecto C++ en Unreal. Si tienes un proyecto Blueprint existente, conviértelo a C++ agregando una clase C++.

  3. Cierra el proyecto y crea una Plugins carpeta en el directorio del proyecto (donde se encuentra el archivo uproject).

  4. Desde el paquete zip descargado, arrastra la NemoPuppet carpeta dentro de la Plugins carpeta.

  5. Haz clic derecho en el archivo uproject, selecciona Generar archivos de proyecto de Visual Studio y vuelve a abrir el proyecto de Unreal.

  6. Unreal detectará los cambios del complemento y preguntará si deseas recompilar. Haz clic en "Sí" y espera a que finalice la compilación.

  7. Una vez que se abra el proyecto, encontrarás el complemento NemoPuppet en Complementos del proyecto y la herramienta Nemo Assembler bajo la pestaña Ventana en la barra de menús.

Ensamblando el Nemo Rig

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Armar el Nemo Rig en Unreal es muy similar a Maya. Recomendamos seguir el Inicio Rápido guía para intentar ensamblar en Maya primero.

  1. Abre la herramienta Nemo Assembler desde la pestaña Ventana en la barra de menús.

  2. Selecciona el paquete de Exportación y el paquete Binario.

  3. Elige la ruta de salida del ensamblaje. La ruta debe estar en el proyecto de Unreal Content directorio o en un subdirectorio.

  4. (Opcional) La unidad predeterminada de Unreal es centímetros. Si el rig de Maya usa decímetros, ajusta la Escala Global a 10.

  5. (Opcional) Dado que Unreal no puede dibujar curvas NURBS, los controladores son mallas generadas a partir de curvas. Ajusta el grosor usando el Radio de la Malla del Controlador.

  6. Haz clic en Ensamblar para comenzar. (Este proceso usa la interfaz Python de Control Rig y normalmente toma varios minutos. Los rigs complejos pueden tardar más.)

  7. Al finalizar, encontrarás el Control Rig y el Actor Blueprint en el directorio de salida del paso 4.

  8. Arrastra el Actor Blueprint a la escena o a la Secuencia de Nivel para usarlo.

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