Manuel Unreal

Installation du plugin

Le plugin Unreal est distribué sous forme de code source car le moteur est mis à jour fréquemment et de nombreux utilisateurs travaillent avec des versions compilées en interne. Vous devrez le compiler vous-même en suivant ces instructions.

Une fois compilé, la même version du moteur peut partager le plugin en copiant Plugins/NemoPuppet, pas besoin de recompiler.

  1. Téléchargez le plugin Unreal depuis https://nemopuppet.com/download.

  2. Créez un nouveau projet C++ dans Unreal. Si vous avez un projet Blueprint existant, convertissez-le en C++ en ajoutant une classe C++.

  3. Fermez le projet et créez un Plugins dossier dans le répertoire du projet (là où se trouve le fichier uproject).

  4. Depuis le paquet zip téléchargé, glissez le NemoPuppet dossier dans le Plugins dossier.

  5. Cliquez droit sur le fichier uproject, sélectionnez Générer les fichiers de projet Visual Studio, puis rouvrez le projet Unreal.

  6. Unreal détectera les modifications du plugin et demandera si vous souhaitez recompiler. Cliquez sur « Oui » et attendez la fin de la compilation.

  7. Une fois le projet ouvert, vous trouverez le plugin NemoPuppet dans Plugins du projet et l'outil Nemo Assembler sous l'onglet Fenêtre de la barre de menu.

Assemblage du rig Nemo

Assembler le rig Nemo dans Unreal est très similaire à Maya. Nous recommandons de suivre le Démarrage rapide guide pour essayer d'assembler d'abord dans Maya.

  1. Ouvrez l'outil Nemo Assembler depuis l'onglet Fenêtre de la barre de menu.

  2. Sélectionnez le package Export et le package Binaire.

  3. Choisissez le chemin de sortie de l'assemblage. Le chemin doit se trouver dans le projet Unreal Content répertoire ou un sous-répertoire.

  4. (Optionnel) L'unité par défaut d'Unreal est le centimètre. Si le rig Maya utilise le décimètre, réglez l'Échelle globale sur 10.

  5. (Optionnel) Puisqu'Unreal ne peut pas dessiner de courbes NURBS, les contrôleurs sont des maillages générés à partir des courbes. Ajustez l'épaisseur avec le Rayon du maillage du contrôleur.

  6. Cliquez sur Assembler pour commencer. (Ce processus utilise l'interface Python de Control Rig et prend généralement plusieurs minutes. Les rigs complexes peuvent prendre plus de temps.)

  7. Une fois terminé, vous trouverez le Control Rig et l'Acteur Blueprint dans le répertoire de sortie de l'étape 4.

  8. Faites glisser l'Acteur Blueprint dans la scène ou la séquence de niveau pour l'utiliser.

Mis à jour