Manuel Unreal
Installation du plugin
Le plugin Unreal est distribué en tant que code source car le moteur est fréquemment mis à jour et de nombreux utilisateurs travaillent avec des versions compilées en interne. Vous devrez le compiler vous‑même en suivant ces instructions.
Une fois compilé, la même version du moteur peut partager le plugin en copiant Plugins/NemoPuppet, pas besoin de recompiler.
Téléchargez le plugin Unreal depuis https://nemopuppet.com/download.
Créez un nouveau projet C++ dans Unreal. Si vous avez un projet Blueprint existant, convertissez‑le en C++ en ajoutant une classe C++.
Fermez le projet et créez un
Pluginsdossier dans le répertoire du projet (là où se trouve le fichier uproject).Depuis le paquet zip téléchargé, faites glisser le
NemoPuppetdossier dans lePluginsdossier.Cliquez droit sur le fichier uproject, sélectionnez Générer les fichiers de projet Visual Studio, puis rouvrez le projet Unreal.
Unreal détectera les modifications du plugin et vous demandera si vous voulez recompiler. Cliquez sur "Oui" et attendez la fin de la compilation.
Une fois le projet ouvert, vous trouverez le plugin NemoPuppet dans Project Plugins et l'outil Nemo Assembler sous l'onglet Window dans la barre de menu.
Assemblage du rig Nemo
Assembler le rig Nemo dans Unreal est très similaire à Maya. Nous recommandons de suivre le Démarrage rapide guide pour essayer d'assembler dans Maya d'abord.
Ouvrez l'outil Nemo Assembler depuis l'onglet Window dans la barre de menu.
Sélectionnez le package Export et le package Binaire.
Choisissez le chemin de sortie de l'assemblage. Le chemin doit se trouver dans le projet Unreal
Contentrépertoire ou un sous‑répertoire.(Optionnel) L'unité par défaut d'Unreal est le centimètre. Si le rig Maya utilise des décimètres, réglez Global Scale sur 10.
(Optionnel) Comme Unreal ne peut pas tracer de courbes NURBS, les contrôleurs sont des maillages générés à partir de courbes. Ajustez l'épaisseur avec Controller Mesh Radius.
Cliquez sur Assemble pour commencer. (Ce processus utilise l'interface Python de Control Rig et prend généralement plusieurs minutes. Les rigs complexes peuvent prendre plus de temps.)
Une fois terminé, vous trouverez le Control Rig et l'Actor Blueprint dans le répertoire de sortie de l'étape 4.
Faites glisser l'Actor Blueprint dans la scène ou la Level Sequence pour l'utiliser.
Mis à jour
