不完全な変換
あなたのリグ内の独自部分とNemoリグを組み合わせる
Nemo はできる限り多くのバインド状況に対応するよう努めていますが、プロジェクトでは予期しない事態が発生することがあります。不完全な変換 Nemo がバインドファイルの中で比較的「正常な」部分だけを処理し、残りの部分と組み合わせるためのインターフェースを残すという方法を提供します。
追加の入力として Shape を追加する
エクスポートツールでコントローラを選択するとき、Nurbs または Mesh の Shape を選んで Append をクリックして入力に追加できます。
組み立てが完了すると、Nemo Rig 内でこの Shape を見つけられるはずで、Shape の変更が元のバインドと同じように最終モデルに伝播することが確認できます。
この方法は、path curve や Nemo がサポートしていないディフォーマーなどの場合に適用できます。
追加の出力としてジョイントやカーブを追加する
エクスポートツールで(出力する)モデルを選択するとき、Joint または Curve を選んで Add Shape をクリックして出力に追加できます。
組み立てが完了すると、Nemo Rig 内でこれらのオブジェクトを見つけられるはずで、それらが元のバインドと同じようにコントローラの変化に追従することが確認できます。
この方法は、IK/FK のシームレスな切り替えツールが特定のジョイントを必要とする場合などに適用できます。
外部ノード
アセット内に Nemo が認識できないノードが含まれていることがあります。これらのノードがそれほど多くない場合、Nemo の Foreigner Nodes 機能を使用できます。Nemo は選択したノードをそのまま保持し、残りの部分を高速化し、最終的に両者を自動的に結合します。
エクスポート時に保持するノードを選択し、Foreigner パネルの Append をクリックすると外部ノードとしてマークされます。history/future レベルを調整すると、前後に接続された他のノードを素早く選択できます。
最終更新
