チェックツール
Nemo Checkはバインディングの問題点のチェックを支援しますが、マテリアルなどのその他の問題は含みません
NemoCheckを使用するには、まず元のリグ(Nemo Rigではなく)を開くか、元のリグを含むアニメーションファイルを開いてください(その場合、チェックするキャラクターを先に選択する必要があります)
ツールオプション
エクスポート エクスポート時の__EXPORT.zipを選択
ログ ログ出力先のディレクトリを選択します。空のままにするとScript Editorに出力されます
デフォーマー デフォーマーを含めるかどうか
デフォーマーのチェックは比較的時間がかかるため、デフォルトでオフになっています。関連するエラーが検出されない場合やデフォーマーに問題があると思われる場合はオンにしてください。
冗長モード 0、1、2に設定できます。デフォルトは
0。チェック中にクラッシュする場合は、を設定できます
1。クラッシュ箇所がデフォーマーにある場合は、を設定できます2。値を高くするほど、チェックに時間がかかります。許容差 許容できる最大誤差
エラーがある場合、生成されるログファイルにはノードの入力と出力を含むいくつかの情報が記載され、バグを再現して修正するために使用されます。デフォーマーの入力にはアセットデータが含まれることがあるため、NemoCheckは最も一致しない点を記録するように選択します。したがって、この情報を安心して共有できます。
コマンド引数
上級ユーザーはプラグインのコマンドを直接使用してチェックできます。より強力で自由です。
NemoCheckコマンドには、エクスポートされたDebug JSONとnemodataという2つの引数があります。実行前に同じバージョンのツールでエクスポートされたDebug JSONを使用していることを確認してください。それ以外のフラグには次のものがあります:
id(ignoreDeformer)デフォルトはオンです。デフォーマーのチェックは時間がかかるため、このオプションで全てのデフォーマーをスキップできます。ns(namespace)デフォルトは空です。リグの名前空間で、必要ない場合は空のままにできます。od(outputDirectory)デフォルトは空です。ログ出力ディレクトリで、空の場合はScript Editorに出力されます。s(skip)デフォルトは空です。特定のノードのチェックをスキップできます。複数のノードをスキップする場合は;で区切ってくださいv(verbose)デフォルトは0です。ログの詳細レベルx(stopOnFirstError)デフォルトはオンです。最初のエラーで停止し、すべてのノードのチェックが終わるまで待たないようにします。ft(focusType)デフォルトは空です。特定の種類のノードのみをチェックできます。
Nemo置換後に即座にクラッシュする場合、NemoCheckも実行時にクラッシュする可能性があります。これはバグの再現と捕捉に成功していることを示すため、むしろ良いことです。その場合、verboseを1に設定し、ログ記録を有効にしてください。ログでどのノードでクラッシュが発生したかが分かります。verboseを2に設定すると、NemoCheckはチェック前にすべてのノードのクロージャを記録しますが、これにより実行が非常に長くなるため、必要な場合のみ行ってください。
最終更新
