导出设置
指定控制器
Nemo支持使用 GLOB Pattern 按名称匹配控制器。但Nemo有强大的控制器侦测算法,会自动忽略动画师无法直接操作的控制器和属性。所以一般保持默认的全选通配符。只需调整下列开关:
Curve
控制器可能为 Nurbs CurveSurface
控制器可能为 Nurbs SurfaceUI
将设置为template的(无法选中的)控制器也纳入选择
点击 Select Controllers 按钮可以验证是否正确选择了所有需要的控制器。
特殊情况下,可以选中某个(或某些)控制器,点击 Append 或 Exclude 按钮强制添加或忽略。这一操作还可以用来添加 Nurbs 或 Mesh 类型的输入,详见 不完全转化
指定模型
Nemo可以自动筛选出所有动画师可见的模型,包括那些默认隐藏但可以通过控制器打开显示的。
在有需要的时候,Nemo也同样支持使用名称匹配模型。选中模型组时点击 Add Group 按钮会加入整个组,或使用 Add Shape 按钮加入单个模型。
点击 Select Shapes 按钮可以验证是否正确选择了所有需要的模型。
建议仅保留高模,在Nemo中这很容易做到,只要在导出前锁住切换模型精度的属性即可。
外部节点
有时候资产中可能含有一些Nemo无法识别的节点。如果这些节点的数量不多,则可以使用Nemo的Foreigner Nodes功能。Nemo会原样保留所选的节点,加速其余的部分,并最终把两者自动拼合到一起。
选中要保留的节点,点击Append,即可标记为外部节点。调整history/future层级,可以快速选中前后连接的其它节点。
导出选项
Double
双精度模式会造成内存占用变大,但可以避免角色在偏移原点数十万单位时发生抖动的情况。如非必要不建议使用。Verbose
如在导出过程中崩溃,可以打开此日志选项记录崩溃位置。仅在排查错误时打开。Overwrite
覆盖已存在的文件。
设置角色名称和导出路径,并勾选用到的插件,点击 Parse 按钮导出。
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