预览模式

预览模式

Nemo 的预览模式直接将模型变形后的结果传输到Maya VP2的GPU管线,极大提高了帧速率的上限。但目前还存在一些使用上的限制,包括:

  1. 仅支持线框显示和贴图显示,不支持"灰模"显示。

  2. 模型上无法再附加变形器或控制器,也不能直接出缓存。

  3. 部分高级材质或自定义材质可能不支持。这类角色在预览模式显示时 Nemo 会发出报错警告,如果您遇到模型显示异常的情况请注意关注。

预览模式需要在 Maya 中设置 Viewport — Show — Plugin Shapes

选中角色或控制器后点击顶部 Nemo 菜单的 Switch,可以在预览模式和实体模式间切换。实体模式没有上述问题,但速度会有所降低。(也可以通过切换 Nemo 节点的 write 开关完成同样的功能)

同时实体模式也是从 Nemo 直接发布动画缓存所必需的。当然您永远可以选择切换到原始绑定发布动画。

变形器模式

变形器模式类似于Switch中的实体模式,但是支持模型多uvset,多colorset等复杂情况。建议有高级预览效果,或者有DirectX Shader/OpenGL Shader的资产。

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