Mode Aperçu
Le mode Aperçu de Nemo transmet directement le résultat de déformation au pipeline graphique de Maya VP2, ce qui augmente considérablement la limite supérieure de la fréquence d'images. Mais il existe certaines restrictions pour l'instant, notamment :
Prend en charge uniquement l'affichage en fil de fer ou en texturé, pas en matériau par défaut ni en « modèle gris ».
Les formes d'aperçu ne peuvent pas être attachées à un déformeur ou un contrôleur supplémentaire, ni être écrites dans le cache.
Certains matériaux avancés ou personnalisés peuvent être incompatibles. Nemo affichera un message d'erreur dans la barre de messages en bas, veuillez y prêter attention si vous rencontrez un problème lié à un affichage anormal du modèle.
Il faut activer le masque d'affichage dans Viewport — Show — Plugin Shapes
Il est possible de basculer entre le mode Aperçu et le mode Géométrie en cliquant sur le bouton Basculer dans le menu Nemo après avoir sélectionné le personnage ou les contrôleurs. Le mode Géométrie produit des maillages Maya parfaitement normaux, sans aucun des problèmes mentionnés plus haut, mais avec une vitesse relativement faible. (C'est exactement la même chose que d'activer/désactiver écrire attribut du nœud Nemo)
De plus, le mode Géométrie est indispensable pour publier directement un Geometry Cache depuis Nemo. Bien sûr, vous pouvez aussi revenir au fichier d'origine pour la publication.
Mis à jour
