Profil d'exportation
Assigner des contrôleurs
Nemo prend en charge l'utilisation de motifs GLOB pour sélectionner les contrôleurs par nom. Mais Nemo dispose également d'une stratégie puissante de détection des contrôleurs qui peut automatiquement ignorer les contrôleurs ou les attributs auxquels les animateurs n'ont pas accès. Il suffit donc généralement de conserver le motif par défaut *(qui signifie tout). Seules les options suivantes doivent être activées/désactivées :
CourbeLes contrôleurs peuvent être des courbes NURBSSurfaceLes contrôleurs peuvent être des surfaces NURBSInterfaceInclure les objets mis en template (non sélectionnables) en tant que contrôleurs
Vous pouvez cliquer sur le bouton Sélectionner les contrôleurs à tout moment pour vérifier si les paramètres actuels peuvent sélectionner tous les contrôleurs dont vous avez besoin.
Plus précisément, vous pouvez sélectionner certains contrôleurs et cliquer sur Ajouter ou Exclure pour forcer leur inclusion/exclusion. Cette action peut également être utilisée pour ajouter des entrées NURBS ou Mesh, consultez Conversion partielle pour plus d'informations.
Assigner des géométries
Nemo peut filtrer automatiquement toutes les maillages visibles par l'animateur, y compris ceux masqués par défaut mais qui peuvent être affichés via un contrôleur.
Pour des cas particuliers, vous pouvez également sélectionner des géométries supplémentaires par nom. Cliquez sur le bouton Ajouter un groupe en sélectionnant le groupe pour ajouter le groupe entier. Ou utilisez le bouton Ajouter une forme pour ajouter une seule forme. La forme sera ignorée si elle est toujours invisible, ce qui signifie qu'elle est actuellement invisible et qu'aucun contrôleur ne peut l'afficher.
Vous pouvez cliquer sur le bouton Sélectionner les formes à tout moment pour vérifier si les paramètres actuels peuvent sélectionner toutes les formes dont vous avez besoin.
Options d'exportation
Double précisionL'utilisation de la double précision coûte plus de mémoire, mais elle est utile pour les situations instables, par exemple des personnages situés à des millions d'unités du point d'origine.VerbeuxActiver pour écrire un journal en cas de plantage pendant l'exportation.ÉcraserÉcraser les fichiers existants.Chemin completPréserver le chemin hiérarchique pour tous les contrôleurs.
Définissez le nom du personnage et le chemin d'exportation, puis sélectionnez les plugins correspondants si l'asset en utilise, enfin cliquez sur le bouton Analyser pour exporter.
Mis à jour
