Vérification Nemo
Nemo Check peut aider à détecter les problèmes de résultats de déformation incorrects.
Pour utiliser NemoCheck, vous devez ouvrir le rig original (pas le Nemo Rig), ou un fichier d'animation contenant le rig original (dans ce cas, vous devez d'abord sélectionner le personnage que vous souhaitez vérifier).
Options de l'outil
Exporter chemin de __EXPORT.zip exporté
Journal dossier pour écrire le journal ou laisser vide pour voir le journal dans l'éditeur de scripts.
Déformeur vérifier ou ignorer les déformeurs
La vérification des déformeurs prend relativement plus de temps, donc cette option est désactivée par défaut. Vous pouvez l'activer si vous ne trouvez pas l'erreur correspondante ou si vous pensez que les erreurs sont causées par un déformeur.
Verbeux Accepte 0, 1 et 2, par défaut
0Réglez sur 1 si le processus NemoCheck a planté. Si le journal montre que le plantage se produit au niveau d'un déformeur, réglez sur
2。Une valeur plus élevée entraîne une vérification plus longue.Tolérance différence maximale acceptable entre le rig Nemo et l'asset original.
Pour plus de détails d'utilisation, consultez la vidéo à https://www.bilibili.com/video/BV19u411t73S/
Arguments de commande
Les utilisateurs avancés peuvent utiliser directement la commande du plugin pour vérifier, ce qui est plus puissant.
La commande NemoCheck a deux arguments : le chemin vers le JSON de débogage et nemodata. Assurez-vous d'utiliser la même version du plugin que celle ayant exporté le JSON de débogage. Il existe également plusieurs arguments :
id(ignoreDeformer)activé par défautns(namespace)par défaut videod(outputDirectory)par défaut vides(skip)par défaut vide. Vous pouvez ignorer certains types de nœuds. Plusieurs types peuvent être séparés via;v(verbose)par défaut 0x(stopOnFirstError)activé par défautft(focusType)par défaut vide. Ne vérifier que certains types de nœuds.
Mis à jour
