Flujo de trabajo
Entorno e instalación
Content
<NEMO>/dependsdependencia en tiempo de ejecución para cargar el complementolos usuarios de Linux deben añadir esta ruta a
LD_LIBRARY_PATHantes de iniciar Maya<NEMO>/externpaquetes de terceros<NEMO>/modulesarchivos de configuración usados para exportar<NEMO>/scriptscódigo principal de las herramientas<NEMO>/libbiblioteca precompilada de Nemo<NEMO>/plug-inscomplemento de Maya
Entorno
NEMO_LOAD_TOPMENU=0Ocultar el menú de la barra superiorLos usuarios avanzados pueden llamar directamente a
nemo.m2npara un comportamiento altamente personalizable, consultandonemo.interface__GL_SYNC_TO_VBLANK=0desactivar vsyncEl usuario de Linux puede considerar configurar esto para ahorrar tiempo de actualización de fotogramas y mejorar el rendimiento
NEMO_PROFILES_EXPORTalmacenamiento de perfiles de exportaciónEsta variable puede usarse para compartir o regularizar la configuración de exportación
Archivos intermedios
Para proyectos complicados o de largos ciclos, es buena práctica conservar todos estos archivos intermedios.
__GRAPH.jsonDescribe la lógica de cálculo del rig. Los nodos en el archivo original pueden aparecer en
vérticesde forma anónima.__EXPORT.zipPara uso en ensamblaje, detalles ocultos a usuarios comunes.
__RESOURCE.nemodataalmacenamiento para geometría, pesos de piel, morphs, pintura, etc.__SCENE.jsondatos relacionados con controladores__DEBUG.jsonpara revisar la razón de resultados no coincidentes Comprobación NemoMAT(json & ma)información de materiales de la geometría.
__BINARY.zipResultado binario compilado (dll/so)
__CONFIG.jsoninformación para cargar el binario en tiempo de ejecución
__EXPORT.zip contiene datos confidenciales sobre la apariencia o el diseño del personaje. Por favor guárdelo para usted y no lo comparta con nadie más (incluyéndonos).
Publicar Nemo Rig
Aparte del archivo de Maya, Nemo Rig depende de los siguientes archivos:
binario(dll/so), la unidad de cálculo compilada por Nemo. Está bien colocar ambos juntos si el activo necesita ser multiplataforma. El complemento elegirá la versión correcta según el SO.recurso nemodata, datos del activo para uso en tiempo de ejecución.config json,descripción del binario. También contiene la ruta (relativa) al binario y al recurso.mat json,descripción de los materiales de la geometría. Puede modificar esta configuración y volver a abrir el archivo para depurar problemas de materiales.
Los usuarios necesitan acceder a todos estos archivos para el uso de Nemo Rig, por lo que deben publicarse junto con el archivo maya. Como se mencionó en Ensamblaje, es posible almacenar estos archivos dependientes aparte del archivo maya. También es posible cambiar la disposición de archivos configurando atributos del nodo Nemo después del ensamblaje.
Publicar caché de animación
Hay tres maneras de publicar la caché de animación creada con Nemo Rig:
Cambiar al modo Geometría para publicar
Cambiar al rig original para publicar
Usar la función de publicación de Nemo para publicar directamente las curvas de animación. Los beneficios de este enfoque son:
Las curvas de animación tienen un tamaño mucho menor que la caché de geometría (como Alembic).
Las curvas de animación son más amigables para departamentos como CFX, ya que pueden producir fotogramas decimales mucho más razonables.
Entre los DCCs actualmente soportados, el rendimiento del cálculo de Nemo siempre es mejor que reproducir caché Alembic.
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