Flujo de trabajo

Entorno e instalación

Content

  • <NEMO>/depends dependencia en tiempo de ejecución para cargar el complemento

    los usuarios de Linux deben añadir esta ruta a LD_LIBRARY_PATH antes de iniciar Maya

  • <NEMO>/extern paquetes de terceros

  • <NEMO>/modules archivos de configuración usados para exportar

  • <NEMO>/scripts código principal de las herramientas

  • <NEMO>/lib biblioteca precompilada de Nemo

  • <NEMO>/plug-ins complemento de Maya

Entorno

  • NEMO_LOAD_TOPMENU=0 Ocultar el menú de la barra superior

    Los usuarios avanzados pueden llamar directamente a nemo.m2n para un comportamiento altamente personalizable, consultando nemo.interface

  • __GL_SYNC_TO_VBLANK=0 desactivar vsync

    El usuario de Linux puede considerar configurar esto para ahorrar tiempo de actualización de fotogramas y mejorar el rendimiento

  • NEMO_PROFILES_EXPORT almacenamiento de perfiles de exportación

    Esta variable puede usarse para compartir o regularizar la configuración de exportación

Archivos intermedios

Para proyectos complicados o de largos ciclos, es buena práctica conservar todos estos archivos intermedios.

  • __GRAPH.json

    Describe la lógica de cálculo del rig. Los nodos en el archivo original pueden aparecer en vértices de forma anónima.

  • __EXPORT.zip

    Para uso en ensamblaje, detalles ocultos a usuarios comunes.

    • __RESOURCE.nemodata almacenamiento para geometría, pesos de piel, morphs, pintura, etc.

    • __SCENE.json datos relacionados con controladores

    • __DEBUG.json para revisar la razón de resultados no coincidentes Comprobación Nemo

    • MAT(json & ma) información de materiales de la geometría.

  • __BINARY.zip

    • Resultado binario compilado (dll/so)

    • __CONFIG.json información para cargar el binario en tiempo de ejecución

triangle-exclamation

Publicar Nemo Rig

Aparte del archivo de Maya, Nemo Rig depende de los siguientes archivos:

  • binario(dll/so), la unidad de cálculo compilada por Nemo. Está bien colocar ambos juntos si el activo necesita ser multiplataforma. El complemento elegirá la versión correcta según el SO.

  • recurso nemodata, datos del activo para uso en tiempo de ejecución.

  • config json,descripción del binario. También contiene la ruta (relativa) al binario y al recurso.

  • mat json,descripción de los materiales de la geometría. Puede modificar esta configuración y volver a abrir el archivo para depurar problemas de materiales.

Los usuarios necesitan acceder a todos estos archivos para el uso de Nemo Rig, por lo que deben publicarse junto con el archivo maya. Como se mencionó en Ensamblaje, es posible almacenar estos archivos dependientes aparte del archivo maya. También es posible cambiar la disposición de archivos configurando atributos del nodo Nemo después del ensamblaje.

Publicar caché de animación

Hay tres maneras de publicar la caché de animación creada con Nemo Rig:

  1. Cambiar al modo Geometría para publicar

  2. Cambiar al rig original para publicar

  3. Usar la función de publicación de Nemo para publicar directamente las curvas de animación. Los beneficios de este enfoque son:

    1. Las curvas de animación tienen un tamaño mucho menor que la caché de geometría (como Alembic).

    2. Las curvas de animación son más amigables para departamentos como CFX, ya que pueden producir fotogramas decimales mucho más razonables.

circle-check

Última actualización