Herramienta de Exportación
La interfaz de la herramienta de exportación está organizada de arriba hacia abajo, pasando de lo simple a lo complejo y de lo obligatorio a lo opcional.
Especificar nombre del activo y ruta de salida
Estos son los dos únicos campos que deben establecerse manualmente. Una vez configurados, puedes hacer clic en el botón Exportar para exportar.
Los nombres de activos no pueden contener espacios.
Opciones de exportación
SobrescribirSobrescribe archivos existentes.DetalladoSi la exportación falla, habilita esta opción de registro para registrar la ubicación del fallo. Solo habilitar al solucionar errores.CorregirCorrige configuraciones no estándar en archivos de Maya que afectarían el análisis de archivos de rig de Nemo.NIKUsa el IK nativo de Maya en lugar del IK de Nemo. Úsalo solo en casos raros donde el IK de tres segmentos produce resultados diferentes en Nemo frente a Maya. Si lo usas en otro software, asegúrate de que esta opción esté desactivada.USDUsa USD para generar materiales de vista previa como materiales base en otros softwares.
Configuración de precisión
32bitFloat, la precisión predeterminada, consistente con CUDA y renderizado.64bitDouble, consistente con la precisión numérica de Maya. Aumenta el uso de memoria pero evita vibraciones cuando los personajes están a más de 100K unidades del origen.128bitUsa una precisión superior a la de Maya. Incluso si el rig original está a más de 100K unidades del origen, Nemo Rig aún puede evitar vibraciones usando números de mayor precisión.
Preservar jerarquía
GeometríaPreserva la jerarquía del modelo. Opción predeterminada.+ EsqueletoPreserva la jerarquía del modelo y del esqueleto. Elige esto para exportar animación de esqueleto FBX a un motor de juego o cuando se usan esqueletos en otros softwares.+ ControladorPreserva la jerarquía de modelo, esqueleto y controlador. Solo para pruebas y prueba de concepto—no se recomienda para uso en producción.
Limpiar archivo
Ten en cuenta que los nodos limpiados pueden cambiar el comportamiento del rig. Después de limpiar, prueba si el rig aún funciona correctamente.
Especificar controladores
Nemo admite usar patrones GLOB para coincidir controladores por nombre. Sin embargo, Nemo tiene un potente algoritmo de detección de controladores que ignora automáticamente los controladores y atributos que los animadores no pueden manipular directamente. En general, mantén el comodín predeterminado para seleccionar todo y ajusta solo estos interruptores:
CurvaEl controlador puede ser una curva Nurbs.SuperficieEl controlador puede ser una superficie Nurbs.MallaEl controlador puede ser una malla poligonal.IUIncluye controladores configurados como plantilla (no seleccionables) en la selección.
Los archivos de rig a veces tienen uno o dos grupos vacíos reservados por encima de los controladores para añadir constraints en tomas de animación. Usa la opción Profundidad máxima de grupo extra para establecer cuántas capas de grupos vacíos preservar. El valor predeterminado es uno.
Haz clic en el botón Seleccionar controladores para verificar que todos los controladores necesarios estén correctamente seleccionados.
En casos especiales, puedes seleccionar uno o más controladores y hacer clic en los botones Añadir o Excluir para forzarlos a incluirse o ignorarse. Esta operación también puede añadir entradas de tipo Nurbs o Malla—ver Conversión Parcial para más detalles.
Especificar geometría
Nemo filtra automáticamente todos los modelos visibles para los animadores, incluidos aquellos ocultos por defecto pero mostrables mediante controladores.
Cuando sea necesario, Nemo también admite coincidir modelos por nombre. Cuando se selecciona un grupo de modelos, haz clic en el botón Añadir grupo para agregar todo el grupo, o usa el botón Añadir forma para agregar un solo modelo.
Haz clic en el botón Seleccionar formas para verificar que todos los modelos necesarios estén correctamente seleccionados.
Recomendamos mantener solo modelos de alta resolución. En Nemo, esto es fácil: simplemente bloquea el atributo que cambia la precisión del modelo antes de exportar.
Nodos extranjeros
A veces los activos contienen nodos que Nemo no puede reconocer. Si estos nodos son pocos, puedes usar la función Nodos extranjeros de Nemo. Nemo preserva los nodos seleccionados tal cual, acelera el resto y combina automáticamente ambos.
Selecciona los nodos a preservar, haz clic en Añadir y se marcarán como nodos extranjeros. Ajusta los niveles de historial/futuro para seleccionar rápidamente otros nodos conectados. Ver Conversión Parcial para más detalles.
Preajustes
Para herramientas populares, hemos creado preajustes para asegurar que Nemo Rig preserve sus características distintivas en la mayor medida posible.
Simplemente haz clic en el botón.
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