Guía para Animadores

Asegúrate de que estás usando el Modo Vista previa

  • Si no es necesario, no hagas clic en el botón Cambiar en el menú de https://nemopuppet.com.

  • Si los materiales parecen anormales, intenta recargar la referencia del archivo de rig.

  • Si la geometría es invisible, intenta lo siguiente Modo de Vista Previa para arreglarlo.

Evita ajustar directamente en el outliner

Es muy probable que los grupos en el outliner no estén marcados como controladores al crear el Nemo Rig. Ajustar la transformación de estos grupos no funcionará en Nemo y también puede causar problemas de herencia de animación cuando vuelvas al rig original.

Atributos del controlador

  • Si algunos atributos como rotateOrder o rotatePivot del controlador no tienen efecto, hay una buena posibilidad de que se omitieran al crear el Nemo Rig y necesiten ser reprocesados.

  • Algunos atributos, como length, del controlador pueden ser válidos solo cuando son positivos; intenta evitar establecerlos en cero. Puede causar que Nemo produzca un resultado incorrecto o geometría dañada, pero normalmente está bien usar un número muy pequeño (como 1E-5) en su lugar.

Forzar actualización

  • Si encuentras que las mallas no siguen a los controladores u otros problemas, siempre puedes hacer clic en Actualizar todo Botón en el menú de https://nemopuppet.com.

  • Si te encuentras con problemas de materiales como textura incorrecta o modelo gris, puedes probar a Recargar sombreado Botón en el menú de https://nemopuppet.com.

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