Restricciones de Rigging
Para ayudar a Nemo a entender su propósito, el rigging puede necesitar hacer trabajo extra:
Nemo "ignora" cualquier característica a la que los animadores no puedan acceder directamente.
cualquier atributo bloqueado o que no esté en el cuadro de canales es ignorado por Nemo
Para un mejor rendimiento, Nemo no mantendrá la jerarquía de los controladores (pero la jerarquía de la malla queda intacta)
para mantener un grupo vacío sobre los controladores, por favor asegúrate de que tenga la transformación por defecto y que no sea conducido por otros objetos
Configuraciones de Rig incompatibles:
Advertencia de ciclo
cierta sintaxis de expresiones no es compatible por ahora:
asignación secuencial, como
a=b=1leer valores desde salidas (como si fueran entradas)
usar comandos de maya como
getAttro similar
la escala contiene cero
es aceptable si es muy pequeña, como 1E-5
Algunas características pueden afectar el resultado:
closestPointOnSurfacepuede tener resultados de U o V muy diferentes a los de Maya en puntos polo, porque U o V no afectan la posición en puntos polo.closestPointOnMeshpuede tener un id de cara diferente al de Maya si el punto más cercano resulta estar en el borde.transferAttriuteses inestable si las proyecciones están cerca del borde de la geometría.El resultado puede ser diferente al convertir entre ángulos de Euler y cuaterniones. Eso se debe a que hay dos cuaterniones de signos opuestos, y muchas más combinaciones de ángulos de Euler, para una misma rotación.
IK
preferredAnglepuede causar un desplazamiento.
noiseno puede reproducirse exactamente.rampel nodo también usa noise.
La geometría puede romperse si hay casos de división por cero.
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