Modo de Vista Previa

El Modo de Vista Previa de Nemo pasa directamente el resultado de la deformación al pipeline gráfico de Maya VP2, lo que aumenta en gran medida el límite superior de la tasa de fotogramas. Pero por ahora hay algunas restricciones, incluyendo:

  1. Solo es compatible la visualización en alambre o con texturas, no con el material por defecto ni con el "modelo gris".

  2. Las formas en vista previa no pueden estar adjuntadas con deformadores o controladores adicionales, ni escribirse en caché.

  3. Algunos materiales avanzados o personalizados pueden ser incompatibles. Nemo mostrará un mensaje de error en la barra de mensajes inferior; preste atención a estos si encuentra algún problema relacionado con una visualización anormal del modelo.

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Es posible alternar entre Modo de Vista Previa y Modo de Geometría haciendo clic en el botón Switch en el menú de Nemo después de seleccionar el personaje o los controladores. El Modo de Geometría produce mallas normales de Maya, sin ninguno de los problemas mencionados anteriormente, pero con una velocidad relativamente baja. (Es exactamente lo mismo que activar/desactivar write atributo del nodo Nemo)

Además, el Modo de Geometría es indispensable para publicar directamente la Geometry Cache desde Nemo. Por supuesto, también puede cambiar al archivo original para publicar.

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