Mode Aperçu

Le mode Aperçu de Nemo transmet directement le résultat de déformation au pipeline graphique de Maya VP2, ce qui augmente considérablement la limite supérieure du taux de trames. Mais il existe certaines restrictions pour le moment, notamment :

  1. Prend en charge uniquement l'affichage en fil de fer ou texturé, pas en matériau par défaut ni en « modèle gris ».

  2. Les formes d'aperçu ne peuvent pas être attachées à un déformeur ou contrôleur supplémentaire, ni être écrites en cache.

  3. Certains matériaux avancés ou personnalisés peuvent être incompatibles. Nemo affichera un message d'erreur dans la barre de messages inférieure, veuillez prêter attention à ceux-ci si vous rencontrez un problème lié à un affichage anormal du modèle.

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Il est possible de basculer entre le mode Aperçu et le mode Géométrie en cliquant sur le bouton Switch dans le menu Nemo après avoir sélectionné le personnage ou les contrôleurs. Le mode Géométrie produit des maillages Maya parfaitement normaux, sans aucun des problèmes mentionnés précédemment, mais avec une vitesse relativement faible. (C'est exactement la même chose que d'activer/désactiver write l'attribut du nœud Nemo)

De plus, le mode Géométrie est indispensable pour publier directement un Geometry Cache depuis Nemo. Bien sûr, vous pouvez également basculer vers le fichier d'origine pour la publication.

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