Outil d'exportation
L'interface de l'outil d'exportation est organisée de haut en bas, allant du simple au complexe et du requis à l'optionnel.
Spécifier le nom de l'asset et le chemin de sortie
Ce sont les deux seuls champs qui doivent être définis manuellement. Une fois configuré, vous pouvez cliquer sur le bouton Exporter pour exporter.
Les noms d'asset ne peuvent pas contenir d'espaces.
Options d'exportation
ÉcraserÉcrase les fichiers existants.VerbeuxSi l'exportation plante, activez cette option de journalisation pour enregistrer l'emplacement du plantage. N'activer que lors du dépannage des erreurs.CorrigerCorrige les réglages non standard dans les fichiers Maya qui pourraient affecter l'analyse des fichiers de rig par Nemo.NIKUtilise l'IK natif de Maya au lieu de l'IK de Nemo. À n'utiliser que dans de rares cas où l'IK à trois segments produit des résultats différents dans Nemo par rapport à Maya. Si utilisé dans d'autres logiciels, assurez-vous que cette option est désactivée.USDUtilise USD pour générer des matériaux d'aperçu comme matériaux de base dans d'autres logiciels.
Paramètres de précision
32 bitsFloat, la précision par défaut, cohérente avec CUDA et le rendu.64 bitsDouble, cohérent avec la précision numérique de Maya. Augmente l'utilisation mémoire mais évite les tremblements lorsque les personnages sont à plus de 100 000 unités de l'origine.128 bitsUtilise une précision supérieure à celle de Maya. Même si le rig d'origine est à plus de 100 000 unités de l'origine, Nemo Rig peut encore éviter les tremblements en utilisant des nombres de précision plus élevée.
Préserver la hiérarchie
GéométriePréserve la hiérarchie du modèle. Option par défaut.+ SquelettePréserve la hiérarchie du modèle et du squelette. Choisissez ceci pour exporter l'animation de squelette FBX vers un moteur de jeu ou lors de l'utilisation de squelettes dans d'autres logiciels.+ ContrôleurPréserve la hiérarchie du modèle, du squelette et des contrôleurs. Pour tests et preuve de concept seulement — pas recommandé pour une utilisation en production.
Nettoyer le fichier
Notez que les nœuds nettoyés peuvent modifier le comportement du rig. Après le nettoyage, testez si le rig fonctionne toujours correctement.
Spécifier les contrôleurs
Nemo prend en charge l'utilisation de motifs GLOB pour faire correspondre les contrôleurs par nom. Cependant, Nemo dispose d'un puissant algorithme de détection des contrôleurs qui ignore automatiquement les contrôleurs et attributs que les animateurs ne peuvent pas manipuler directement. En général, conservez le caractère générique par défaut pour sélectionner tout et ajustez uniquement ces commutateurs :
CourbeLe contrôleur peut être une courbe NURBS.SurfaceLe contrôleur peut être une surface NURBS.MailleLe contrôleur peut être une maille polygonale.InterfaceInclut les contrôleurs définis en tant que template (non sélectionnables) dans la sélection.
Les fichiers de rig ont parfois un ou deux groupes vides réservés au-dessus des contrôleurs pour ajouter des contraintes dans les plans d'animation. Utilisez l'option Profondeur max des groupes supplémentaires pour définir combien de couches de groupes vides préserver. La valeur par défaut est une.
Cliquez sur le bouton Sélectionner les contrôleurs pour vérifier que tous les contrôleurs nécessaires sont correctement sélectionnés.
Dans des cas particuliers, vous pouvez sélectionner un ou plusieurs contrôleurs et cliquer sur le bouton Ajouter ou Exclure pour les ajouter ou les ignorer de force. Cette opération peut également ajouter des entrées de type Nurbs ou Mesh — voir Conversion partielle pour les détails.
Spécifier la géométrie
Nemo filtre automatiquement tous les modèles visibles par les animateurs, y compris ceux cachés par défaut mais affichables via des contrôleurs.
Si nécessaire, Nemo prend également en charge la correspondance des modèles par nom. Lorsqu'un groupe de modèles est sélectionné, cliquez sur le bouton Ajouter le groupe pour ajouter l'ensemble du groupe, ou utilisez le bouton Ajouter la forme pour ajouter un seul modèle.
Cliquez sur le bouton Sélectionner les formes pour vérifier que tous les modèles nécessaires sont correctement sélectionnés.
Nous recommandons de conserver uniquement les modèles haute résolution. Dans Nemo, c'est facile — verrouillez simplement l'attribut qui change la précision du modèle avant d'exporter.
Nœuds étrangers
Parfois, les assets contiennent des nœuds que Nemo ne peut pas reconnaître. Si ces nœuds sont peu nombreux, vous pouvez utiliser la fonctionnalité Nœuds étrangers de Nemo. Nemo préserve les nœuds sélectionnés tels quels, accélère le reste, et combine automatiquement les deux.
Sélectionnez les nœuds à préserver, cliquez sur Ajouter, et ils seront marqués comme nœuds étrangers. Ajustez les niveaux d'historique/futur pour sélectionner rapidement d'autres nœuds connectés. Voir Conversion partielle pour les détails.
Préréglages
Pour les outils populaires, nous avons créé des préréglages pour garantir que Nemo Rig préserve leurs caractéristiques distinctives dans la mesure du possible.
Il suffit de cliquer sur le bouton.
Mis à jour
