Restrictions de rigging
Pour aider Nemo à comprendre votre intention, le rigging peut nécessiter un travail supplémentaire :
Nemo "ignorera" toutes les fonctionnalités auxquelles les animateurs n'ont pas un accès direct.
tous les attributs verrouillés ou non présents dans la boîte de canaux sont ignorés par Nemo
Pour de meilleures performances, Nemo ne conservera pas la hiérarchie des contrôleurs (mais la hiérarchie des meshes reste inchangée)
pour conserver un groupe vide au-dessus des contrôleurs, assurez-vous qu'il a une transformation par défaut et qu'il n'est pas piloté par d'autres objets
Paramètres de rig incompatibles:
Avertissement de cycle
certaines syntaxes d'expression ne sont pas prises en charge pour le moment :
affectation séquentielle, comme
a=b=1lire la valeur depuis des sorties (comme si c'étaient des entrées)
utiliser des commandes maya comme
getAttrou autre
l'échelle contient zéro
c'est acceptable si c'est très petit, comme 1E-5
Certaines fonctionnalités peuvent affecter le résultat :
closestPointOnSurfacepeut donner des résultats U ou V très différents de Maya aux points des pôles, car U ou V n'a aucun effet sur la position aux points des pôles.closestPointOnMeshpeut avoir un id de face différent de Maya si le point le plus proche se trouve sur une arête.transferAttriutesest instable si la projection est proche de la bordure de la géométrie.Le résultat peut être différent lors de la conversion entre angles d'Euler et quaternions. C'est parce qu'il existe deux quaternions de signes opposés, et bien plus d'angles d'Euler, correspondant à une même rotation.
IK
preferredAnglepeut provoquer un décalage.
noisene peut pas être reproduit exactement.rample nœud utilise également du noise.
La géométrie peut être endommagée s'il y a des cas de division par zéro.
Mis à jour
