Pipeline
Environnement et installation
Content
<NEMO>/dependsdépendance d'exécution du chargement du pluginLes utilisateurs Linux doivent ajouter ce chemin à
LD_LIBRARY_PATHavant le lancement de Maya<NEMO>/externpackages tiers<NEMO>/modulesfichiers de configuration utilisés pour l'export<NEMO>/scriptscode principal des outils<NEMO>/libbibliothèque Nemo précompilée<NEMO>/plug-insplugin Maya
Environnement
NEMO_LOAD_TOPMENU=0Masquer le menu supérieurLes utilisateurs avancés peuvent appeler directement
nemo.m2npour un comportement hautement personnalisable, en se référant ànemo.interface__GL_SYNC_TO_VBLANK=0désactiver le vsyncL'utilisateur Linux peut envisager de définir ceci pour économiser le temps de rafraîchissement des images pour les performances
NEMO_PROFILES_EXPORTstockage du profil d'exportCette variable peut être utilisée pour partager ou régulariser les paramètres d'exportation
Fichiers intermédiaires
Pour des projets compliqués ou de longue durée, il est recommandé de conserver tous ces fichiers intermédiaires.
__GRAPH.jsonDécrit la logique de calcul du rig. Les nœuds dans le fichier original peuvent apparaître dans
sommetsde manière anonyme.__EXPORT.zipPour un usage d'assemblage, détails masqués aux utilisateurs ordinaires.
__RESOURCE.nemodatastockage pour géométrie, poids de peau, blend shape, peinture, etc.__SCENE.jsondonnées liées aux contrôleurs__DEBUG.jsonpour vérifier la raison d'un résultat non apparié Vérification NemoMAT(json & ma)informations de matériau de la géométrie.
__BINARY.zipRésultat binaire compilé (dll/so)
__CONFIG.jsoninformations pour charger le binaire à l'exécution
__EXPORT.le zip contient des données confidentielles sur l'apparence ou la conception du personnage. Veuillez le garder pour vous et ne le partagez avec personne d'autre (y compris nous).
Publier le rig Nemo
En dehors du fichier Maya, le rig Nemo dépend des fichiers suivants:
binaire (dll/so), l'unité de calcul compilée par Nemo. Il est acceptable de les mettre ensemble si l'actif doit être multiplateforme. Le plugin choisira la version correcte en fonction du système d'exploitation.ressource nemodata, données de l'actif pour l'utilisation à l'exécution.config json,description du binaire. Il contient également le chemin (relatif) vers le binaire et la ressource.mat json,description des matériaux de géométrie. Vous pouvez modifier cette configuration et rouvrir le fichier pour déboguer un problème de matériau.
Les utilisateurs doivent accéder à tous ces fichiers pour l'utilisation du rig Nemo, ils doivent donc être publiés avec le fichier Maya. Comme mentionné dans Assemblage, il est possible de stocker ces fichiers de dépendances séparément du fichier Maya. Il est également possible de changer la disposition des fichiers en définissant les attributs du nœud Nemo après assemblage.
Publier le cache d'animation
Il existe trois manières de publier le cache de l'animation créée avec le rig Nemo :
Passer en mode Géométrie pour la publication
Revenir au rig original pour la publication
Utiliser la fonction de publication de Nemo pour publier directement les courbes d'animation. Les avantages de cette approche sont :
Les courbes d'animation ont une taille bien plus petite que le cache de géométrie (comme Alembic).
Les courbes d'animation sont plus adaptées pour des départements comme les effets (CFX) car elles peuvent fournir des images décimales beaucoup plus raisonnables.
Parmi les DCCs actuellement pris en charge, les performances du calcul Nemo sont toujours meilleures que la lecture d'un cache Alembic.
Mis à jour
