アニメーター向けマニュアル

プレビュー モードであることを確認してください

  • 特に必要でない限り、アニメーション段階でメニューの Switch ボタンをクリックしてプレビューモードに切り替えないでください。そうすると動作が著しく遅くなります。

  • プレビューモードでは材質の表示に問題が発生することがあります。その場合は Reload Reference または Reload Shader で解決できます。

  • モデルが表示されない場合は、 プレビューモードを確認してください。

アウトライナーで直接操作しないようにしてください

アウトライナー内の一部のグループは Nemo Rig 作成時にコントローラとしてマークされていない場合があります。これらのグループの位置を変更しても効果がないだけでなく、元のリグに切り替えたときに問題を引き起こすことがあります。

コントローラの属性

  • rotateOrder や rotatePivot など、コントローラの一部の属性が機能しない場合、Nemo Rig 作成時に見落とされている可能性があり、再作成が必要です。

  • コントローラの一部の属性(長さなど)は 0 を含まない有効範囲を持つため、0 に設定すると Nemo の計算エラーを引き起こす可能性があります。ただし非常に小さい値に設定することは可能です。

強制リフレッシュ

  • モデルがコントローラに追従しないなどの問題が発生した場合は、Nemo メニューの Refresh All ボタンをクリックして強制的にリフレッシュできます。

  • 材質やテクスチャが失われた場合は、まずアセットを選択してから Nemo メニューの Reload Shader ボタンをクリックして材質をリフレッシュしてください。

コンストレイントの無効化

アニメーションリグから Nemo Rig に切り替えた際に、いくつかのコンストレイントが無効になることがあります。これは通常、コンストレイントが使用するグループが Nemo Rig に保持されていないことが原因です。Nemo Rig を作成する際に、保持するコントローラ上位グループの深さ(デフォルトは 1)を設定できます。

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