プレビューモード
プレビューモード
Nemoのプレビューモードは、変形後のモデル結果を直接Maya VP2のGPUパイプラインに送ることで、フレームレートの上限を大幅に向上させます。しかし現時点では使用上の制約がいくつかあります。例えば:
ワイヤーフレーム表示とテクスチャ表示のみをサポートし、「グレーモデル」表示はサポートしていません。
モデルにディフォーマやコントローラを追加できず、キャッシュを直接書き出すこともできません。
一部の高度なマテリアルやカスタムマテリアルはサポートされない可能性があります。そのようなキャラクタをプレビューモードで表示するとNemoがエラーワーニングを出すことがありますので、表示が異常な場合はご注意ください。
プレビューモードを使用するにはMayaで Viewport — Show — Plugin Shapes を設定する必要があります。
キャラクタやコントローラを選択してから上部のNemoメニューにある Preview On/Off をクリックすると、プレビューモードと実体モードを切り替えられます。実体モードは上記の問題を抱えていませんが、速度は低下します。(同様の機能はNemoノードの write スイッチを切り替えることで行うこともできます)
また、実体モードはNemoから直接アニメーションキャッシュを公開するためにも必要です。もちろん、元のバインドに切り替えてアニメーションを公開することも常に選択できます。
ディフォーマーモード
ディフォーマーモードはSwitchの実体モードに似ていますが、モデルの複数UVセットや複数のカラ―セットなどの複雑な状況をサポートします。高度なプレビュー効果が必要な資産やDirectXシェーダ/OpenGLシェーダを使う資産に推奨されます。
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